Dead Space: Прохождение
Dead space — очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус — мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите «Е». Теперь надо активировать лифт. Нажмите «В» и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите «Е». Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем «С». Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите «F». Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит «электрическая подушка». Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, «электрическая подушка» есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое — то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Глава 3Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
Глава 4Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
Глава 5Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию. Путь не близки, но так кат вы тут уже были, то я думаю, вы справитесь. Добравшись до помещения, в центре которой находиться колба. В нутрии, которого находиться ингредиент для создания яда. Ух, ты. Не ожидали? Еще один выживший. Но как оказалось он слегка тронутый. Он верит, что все, что здесь происходит это божий замысел и натравляет на вас новый вид монстра. Этого монстра вы не сможете убит. У него повышена регенеративная способность. Вам остается только бежать
Бегите обратно в комнату с тремя дверями. Бежим в дверь, которую вы открыли дверь, взорвав баррикады во второй главе? Так кат у вас есть колба с ингредиентом. Вам надо добавить частицу ткани этих монстров. Вы были и в этой части палубы во второй главе, так что вы бес труда отыщете тот отсек. Поможет вам с эти карта. Находим комнату, в центре которой находиться устройство, вставляем туда колбу. Все ткань добавлена.
Теперь снова надо попасть в комнату, в которой вы взяли эту колбу. Бегите через комнату с тремя дверями, в комнату, где вы впервые встретили сумасшедшего выжившего.
После того как вы добавили последний ингредиент, вас приглашает этот выживший на беседу. И откроет дверь. Вы должны сходить и узнать, что он задумал. Он говорит, что хочет перевести это вирус на землю. Затем уходит. Оставляя на вас неуязвимого монстра. Вы должны были заметить в центре комнаты, систему заморозки. Из этого следует то, чтобы убить монстра надо его заморозить. Ведь тогда его ткани не смогут регенерировать. Загоните монстра в эту устройство и обездвижьте. Пока он регенерирует бегом в комнату, и активируйте пульт. Все он мертв, идите к вагонеткам.
Глава 6Опасные примеси
Пройдя через центральную комнату этой палубы, вы встречаете Хамондом, который сообщает вам, что мутировшие люди, выделяют яд, тем самым отравляют атмосферу. Вы должны найти и уничтожить всех. Следуя карте, вы выйдите в западную теплицу. Монстры как комары будут атаковать вас. Перебив всех, замените питающею цистерну. Для этого активируйте компьютер. В этой теплице есть две комнаты, в которых находятся эти выделяющие яд существа. Посетите их и уничтожьте монстров. Рядом с пультом активации питательной цистерны включиться лифт. Он смажет вас поднять на три уровня верх. Но вам сначала надо на второй. Там есть еще одна комната с монстром, выделяющим яд. Теперь вам предстоит долгий путь до следующего монстра. Следуя карте, вы бес труда найдете его. Вы должны будете пройти через отсек, в котором отключена гравитация, а также через коридоры, которые кишат монстрами. В итоге вы найдете его и убьете.
Теперь возвращайтесь в центральную комнату этой палубы. На этой палубе две теплицы: восточная, западная. Вы посетили западную теплицу, теперь из центральной комнаты ориентируясь по карте, идите восточную.
Оказавшись там на вас, тут же набегает большой монстр. Убейте его. Тут надо сделать то же самое, что и в западной теплице. Обегите все комнаты, перебейте всех яда выделяющих монстров. Один монстр засел в помещении, где находятся питательные цистерны. Чтобы убить его воспользуйтесь стазисом. После его кончины, замените питающею цистерну. Как и в той теплицы, воспользуйтесь лифтом, поднимитесь на второй уровень. Опять долгий путь до очередного монстра. Следуйте карте. Убив его, возвращайтесь обратно в центральную комнату.
Надо включить систему вентиляции. В центе этой комнате есть пульт, активируйте его. Откроется большая дверь, проходим туда. В конце коридора будет отверстие. Вставляем в него яд. Яд плохо подействовал. Вы должны в сами уничтожить существо, которое отравляет воздух на корабле. Открывайте дверь и за дело. У этого монстра есть уязвимые места на щупальцах. Цельтесь в них. А когда он будет выплевывать вас большие взрывающиеся камни, стреляйте в них. Его довольно легко уничтожить. После этого следуйте к вагонетке.
Сколько глав в dead space 1
Полное авторское прохождение игры на русском языке, с упоминанием всех секретов и любопытных моментов. Любые недомолвки или неточности — лишь недочёт моего способа прохождения.
Уровень сложности: средний.
Количество спойлеров: умеренное.
Рекомендую играть в наушниках, поскольку звук в игре шикарный.
image by timkelly.deviantart.com
1
1
3,814 | уникальных посетителей |
68 | добавили в избранное |
Итак, наша небольшая команда прибывает на шахтёрский корабль USG Ishimura.
Во время посадки что-то идёт не так, и приземление оказывается довольно неудачным.
Вначале поверните налево за аптечкой, далее выходите вон из корабля. Идите вслед за командой, а в пути всплывающие окна расскажут вам основные принципы управления Айзеком Кларком. Входите в командный центр. Внимание! Прежде, чем активировать лифт, осмотрите зал — найдёте ещё одну аптеку. Ящики вы пока разбивать не можете. Теперь активируйте компьютер лифта, предварительно сохранившись. Ого, да вас уже ждали. Хоть сцена безанестезийного вскрытия ваших друзей со стороны выглядит роскошно, но не медлите — за вами уже идут. Бегите в правый коридор, по нему добирайтесь до лифта. Уф, еле успел.
Немного успокойтесь и осмотритесь: на столе лежит первое настоящее оружие в игре. Изучите все его функции сейчас — потом времени не будет. Далее осмотрите комнату (мерцающие ящики можно разбивать ногой), насладитесь видом кровавой надписи на стене, подойдите к сломаннной двери, выстрелите в терминал сбоку от неё. Теперь приготовьтесь: прямо за дверью вас ждёт ваш первый монстр. Советую открывать дверь уже в режиме прицеливания, и лучше расположите лезвия вертикально. Чтобы быстрее всего уничтожить некроморфа, надо отпиливать ему не голову или туловиже, а руки (точнее два лезвия по бокам), либо стрелять в ноги, а потом добивать тварь ногой — выбирать только вам. Открывайте. Правда, не так уж и сложно? Ладно, можете пока расслабиться — монстры в игре сильно заскриптованы, так что до поры до времени вам ничего не угрожает. Можете пока пробежаться (не забыли перезарядиться?). Входите в помещение, выслушивайте диалог двух выживших членов вашего экипажа (их самих, кстати, вы можете увидеть живьём — за стеклом, на другой стороне. Только вот добраться сейчас до них можете исключительно при помощи вагонетки).
Починить вагонетку? Конечно, я ведь механик в конце концов! Выходите в коридор (дверь вам открыла Кендра). Кстати, заблудиться в этой игре невозможно (что очень радует, вспомнить те же подземелья DOOMа): если не знаете, куда идти — просто нажмите Ctrl/B, и загадочная нить ариадны (по простому — голубая линия) укажет вам верный путь. Ну что, погнали дальше? Идём по коридорам, наблюдая искромсаные в куски тела команды, но не бойтесь — мутантов пока не будет. Придя к развилке, советую вам в первую очередь забежать в сортир справа. Нет, не чтобы справить нужду (хотя это тоже можно), но просто там вы найдёте пару аптечек и несколько патронов, а в первых нескольких главах вам понадобится практически всё. Теперь сохраняйтесь на специальном пульте и бегите в левую дверь. Входите в зал. На стене будет висеть ящичек: как только его откроете (там будет первый силовой блок), из системы кондиционирования (самое любимое место обитания таких тварей, мы это ещё по «Чужой» помним) вылезет гадкое животное.То же — на стене напротив. Что ж, теперь включайте поршни: вначале самый ближний к выходу, потом — самый дальний. Как только его активируете — стреляйте в клешню стазисом (вы ведь догадались использовать его на сломанной двери ранее) и бегите к центральному пульту. Вылезет очередной некроморф, но мы к ним уже привыкли, так что валите его без сожаления! Отлично, вагонетку мы починили. Теперь надо активировать её систему, так что бежим обратно в компьютерный зал, теперь направо. Выходите в большое помещение в несколько этажей — технический отсек. Здесь очень много некроморфов, но совсем не обязательно зачищать все проходы. Прорывайтесь к лифту, поднимайтесь. Хватайте ключ, спускайтесь обратно. Теперь вам в небольшую комнатку, насколько я понял, кабинет главного техника. Там, кроме карточки, вы найдёте и первый верстак. Существует уже множество советов о том, что качать, так что я не буду на этом останавливаться. Скажу только, что лучше с самого начала определиться, что качать, и не разбрасываться на множество аспектов. Возвращайтесь в компьютерный зал, отправляйте своих друзей на мостик, а сами по уже известной дорожке идём обратно в зал ожидания. Внимание, твари, загрывшие двоих членов команды всё ещё там. Валите их, бегите в Келлиону и активируйте главный компьютер. Теперь как можно быстрее выбегайте оттуда. Ого, чут-чуть не зацепило. Быстро вскакивайте, ибо со стороны зала будут ползти некроморфы. Ваша задача — быстро их отстреливать. Как только охота закончится, с вами свяжутся выжившие из команды и все вместе вы придёте к крайне неприятному выводу, что на Ишимуре вам придётся задержаться. Теперь быстренько, завалив пару гадин, добирайтесь до платформы с вагонеткой, продавайте в магазине всё ненужное, если хватит кредитов — купите что-нибудь из оружия. Я советую импульсную винтовку — единственное настоящее в нашем понимании оружие, обладающее отличным останавливающим действием и скорострельностью. Правда, патронов на неё не напасёшься, зато против групп некроморфов работает превосходно. Здесь же можете её немного прокачать на верстаке (или продолжить развивать плазменный резак — этот «ствол» останется вам полезен практически до самого конца игры). После всех манипуляций проходите в вагонетку. Мои поздравления, первая глава пройдена!
Но, поверьте, для Айзека Кларка всё только начинается.
Вы наконец встречаете первого выжившего. Правда, ненадолго: успев лишь передать вам модуль кинезиса и произнеся пару бредовых фраз, она откинет концы. Интересно, кто выколол ей глаза? Ну да ладно! Проход вам преграждают два ящика — отличная возможность в полной мере ощутить блестящие преимущества и новую власть в ваших руках. С помомщью стазиса и кинезиса вам ещё предстоит решить на космическом корабле множество загадок и головоломок. Идите дальше, берите схему огнемёта. В следующем зале введите данные в компьютер магазина. вуаля, вы теперь можете приобрести огнемёт (в принципе, ничем особенным он не отличается, кроме того, что бьёт по всем частям тела сразу и, конечно, шикарной графики огня). Идём в медицинский отсек и готовимся в первому «карантину». Вот и пришло время испробовать импульсную винтовку, ибо тварей будет мно-о-о-го, и лезть они будут со все-е-е-х сторон! После веселушки отправляйтесь по карте в следующую комнату.
Далее обыщите помещения и в одном из них найдите запись. С вами снова свяжется Зак Хэммонд: в этой и последующих главах он часто будет с вами связываться, вместе с вами раскрывая новые подробности произошедшего на Ишимуре. Теперь отправляйтесь по карте за компонентами бомбы. Вторая глава по геймплеюьочень интересна: мы встречаем новых монстров, используем новые возможности, прыгаем в гравитации (шикарная идея разработчиков), но вот в сюжетном плане вторая глава довольно скучна. Все задания в ней сводятся исключительно к «сходи, по пути уничтожая толпы монстров — найди — принеси — установи». Так что я не буду подробно описывать дальнейшие ваши действия. Как я уже говорил выше, одним из элементов интерфейса есть прекрасная «линия Ариадны», с помощью которой вы просто должны передвигаться в помещениях корабля. Разобраться здесь не составит труда. Только не забывайте периодически останавливаться и наслаждаться потрясающими видами забрызганных кровью и кишками медицинских помещений, самойбийств встречающихся вам членов экипажа, и видом на планету в открытом космосе. Единственный момент по поводу огромного помещения с сниженным уровнем гравитации: там постоянно надо использовать кинезис, а в помещении главное надо приноровиться прыгать с платформы на платформу. Так что просто убивайте монстров, следуйте указаниям карты и наслаждайтесь игрой. В конце концов вы отыщете капитана, а точнее ТО, во что он превратился. Передав информацию с его ИКС, мы наконец разберёмся в причинах, по которым корабль опустел — огромный артефакт — Чёрная Стелла, поднятая с места раскопок. Что ж, теперь хотя бы ясно, с чем мы имеем дело — не с космическим вирусом, как ранее думал капитан Хэммонд, а с безжалостной инопланетной расой. Сразу после вам позвонит Зак и скажет идти обратно к вагонетке, а она, в свою очередь, перевезёт вас к самым двигателям корабля, дабы разобраться с ними. Опять таки, продайте всё лишнее, если денег хватает — купите косюм второго уровня. Зайдя в вагонетку, вам сообщат, что вторая глава пройдена. Ну, похоже пора снова чинить корабль!
Надо пробежаться до капитанского мостика, где нас ждёт Зак Хэммонд. Корабль вошёл в пояс астероидов, и Ишимуру будет заметно трясти. Если взглянете на карту — увидите, что IV глава довольна небольшая, а нос кораблся состоит из трёх уровней. Мы на среднем. Выйдя со станции, прямо скозь стенц за вами потянется чья-то рука. Не пугайтесь (ещё не время), он вас не достанет. Бежим по чреде коридоров к огромному мостику, с которого открывается потрясающий вид на мёртвый космос. Осторожнее. Ух, это было невероятно! Похоже, астероиды скоро превратят самый большой корабль по сбору руды в галактике в решето. Бежим через зал вниз и входим наконец в самое сердце корабля — капитанскую рубку. Перепуганный Хэммонд вводит нас в курс дела. Да, я и так уже заметил, что астероиды — это проблема №1. Подберите у капитанского кресла аудио-запись, и отправляйтесь обратно. Приготовьтесь, ибо в главном зале вы встретите, а точнее вас встретит первый, но не единственный полу-босс в игре — брут. Самая правильная тактика в борьбе с ним: ни в коем случае не дайте приблизиться (убьёт с двух ударов), бейте по ногам (или что там у него), обегайте сбоку и стреляйте (как вам и скажет Хэммонд) по жёлтым мешкам на спине. Вообще, эти жёлтые мешки на протяжении всей игры будто подсказки, которые нам оставили разработчики. Будь то брут, или подрывник, или финальный босс — стреляйте по жёлтым мешкам и не ошибётесь!
Ладно, бежим в соседнее помещение, включаем систему лифтов. Можете с соседнем хранилище что-нибудь модифицировать, если есть узлы. Теперь спускайтесь в самый низ. Ехать, кстати, будем долго. Можете в это время занять себя просмотром записи, будто специально оставленной для вас в кабине лифта, откуда мы узнаем о кончине капитана. Да, похоже на корабле ещё до «вторжения» творилось что-то. странное! При выходе найдёте схему силового резака — вещь просто убойная, но медленная, да и патронов на неё «днём с огнём». Правда, на полу-боссов (например, брута) действует потрясающе! Ладно, идём по полуосвещённому коридору дальше, забегая в одну из комнаток, видим двух охранников, а меж ними «мёртвого» некроморфа. Он симулирует, так что стреляйте в него и прикончите на месте. Далее заряжаем стазис, и входим в странную комнату с какими-то светящимися элементами в полу. Я сам, если честно, не особо понял что это такое, но факт в том, что как только вы войдёте в пространство над одной из плит, вас с оглушительным треском размажет о потолок. Так что аккуратнее. Действовать с плитами надо следубщим образом: замедляем стазисом, ждём, пока свечение переместится в одну сторону, быстро перебегаем по другой. Усложнять всё дело будет тот факт, что на вас в это время активно будут нападать монстры. Сначала два люрекера, потом слэшер, далее снова люркеры. Проход в следующий зал расчистите с помощью кинезиса и приготовьте оружие — вас уже ожидает второй на уровне брут. Теперь замедляйте стазисом провода и активируйте систему переноса энергии на внешние орудия. Теперь пора возвращаться. Идём известным путём, в большом зале переегаем из одного лифта в другой. Нам нужен нижний уровень.
Мда, надипсь кровью на стене «НЕЧТО» выглядит пугающе. Но, на самом деле ничего серьёзного там нет, разве что как только вы пройдёте в коридор, дверь справа сорвёт и вы окажетесь в открытом космосе. О, чуть не забыл, у вас же супер-костюм. Бегите в зал, разбирайтесь с монстрами и активируйте компьютер. Всё, бежим обратно к лифту.
Кстати, вы не забыли взять схему костюма 3его уровня у входа в рубку капитана, где сидит Хэммонд. Вы в прямом смысле слова отправляетесь в открытый космос, и теперь самое время его купить. Поднимаемся на лифте на 3ий уровень. Хватайте схему силового пистолета в центре помещения. Вас пугает выживший, у которого явно не всё с головой. Он исчезает за поворотом, а через мгновение, зайдя туда, вы обнаруживаете нового монстра — толстяка по имени. толстяк. Убив ещё и прибившегося к нему некроморфа, залезаем в компьютер и наконец подаём электрическтво в систему турелей. Теперь самое сложное. и интересное!
Поднимайтесь на лифте к переходному отсеку. Теперь приготовьтесь: будет трудно. Открывайте вторую дверь и выходите в открытый космос! Передвигайтесь от укрытия к укрытию, потому что иначе метеориты уничтожат вас в мгновение. В конце концов вы доберётесь до отсека с плазменной пушкой. Обыщите помещение, сохранитесь и садитесь за орудие. Теперь вам надо в течение некоторого времени отстреливать метеориты, и вам надо быть крайне внимательным. Когда у вас наконец получится, корабль будет спасён и вы сможете бежать обратно весь путь к вагонетке, дабы вам радостно сообщили, что IV глава пройдена!
Наша задача в этой главе — устранить источник отравляющего газа (придумают же такое! Только с астероидами разобрались, а тут — газ). Ну да ладно, в мед. отсеке мы уже побывали, так что дорога знакомая. Намного больше пугает то, что кто-то заблокировал двери. А это значит, что мы не одни. Бежим в лабораторию через тёмные пугающие коридоры, по пути встречаем первое. нечто. Страшно мутировавшее существо, выпускающее из своей пасти мелких тварей. Рубим его в клочья и идём дальше. Перебегаем по наэлектризованной панели и тут Кендра сообщает, что надо заполучить образец ДНК некроморфа. Не могла раньше сказать? Хорошо, побежали! Забежав в комнату с двумя капсулами, возьмите реагент. И сразу, открыв окошко своей лаборатории, с вами будет говорить сумасшедший доктор. Ага, совершенная раса, говоришь? Где-то мы это уже слышали. и не раз. Ладно, как только, так сразу! Ррешив заодно продемонстрировать нам эту самую «совершенную расу» в виде его творения охотника, постоянно регенерирующего. Так что отрубаем ему конечности, замораживаем и убегаем. Теперь наш путь обратно в главную и комнату и далее в мед.отсек.
Пройдя туда, вы проведёте второй сеанс связи с безумным доктором. Сразу после он натравит на вас охотника и ещё несколько некроморфов. Стратегия та же: убиваем всех монстров, охотника кастрируем и применяем стазис. В следующем помещении встречаем тварь на стене, а в конце коридора можно найти обезумевшую медсестру, дико пугающую своим истреическим смехом. Заходим в кабинет профессора. ого, а он и вправду безумен. Как только берём образцы ДНК некроморфа, этот гад выпускает весь кислород в космос (о чём нам и сообщает Кендра), и теперь надо очень быстро бежать обратно. Берём аудио-дневник доктора рядом со столом на полу и выходим из комнаты. Бежим назад в главную комнату (там переключатель уровня кислорода). На монстров по возможности не отвлекемся. В терапевтическом отделении вас снова встретит охотник с несколькими некроморфами. Лучше не тратьте на него патроны и драгоценное время, а просто заморозьте и постарайтесь пробежать вперёд. В конце концов отключите пульт и сохранитесь. Теперь по уже изведанному пути несёмся в лабораторию доктора. Смешиваем компоненты и наконец получаем яд. Но вас вызывает на последнюю дискуссию сумасшедший доктор. Ладно, пошли, олько сначала зарядите стазис, восстановите здоровье, перезарядитесь и приготовьтесь к встрече с его творением. смертельной встрече. Сохраняйтесь и входите в зал. После небольшой декции на тему «Как я порабощу человечество» (мог бы и что-нибудь новенькое придумать, точно) доктор сваливает, оставив нас на попечение охоотника и некольких монстров помельче. Тактика сравнительно проста: убиваем мелких монстров, активируем пульт в кабине, бежим обратно, заманиваем монстра в «холодильник», снова замораживаем, снова беим к пульту, активируем. Вуаля, охотника увозят с поля боя. Теперь можно возвращаться коротким путём к вагонетке и получать радостное сообщение о том, что V глава завершена.
Теперь пора бежать спасать Хэммонда, тем более от него давно уже нет вестей.
Мы прибываем в рудный отсек, так сказать, главный отсек корабля. Здесь перерабатываются астероидв и куски планет и, собственно, добывается та самая драгоценная руда. Наша цель, как объясняет нам Кендра — прикрепить спасательный мачок к астероиду, готовящемуся к переработке и выпустить его обратно в мёртвый космос. Почему маячок нельзя запустить на корабле — непонятно, ну да ладно. Разработчикам виднее. Бежим до лифта, по пути собирая вещички. Можно пока расслабиться — монстров на этом уровне не будет. Добежав до последнего помещения, сбыть всё ненужное в магазине и (напротив) прокачать/докачать оружие на верстаке. Когда всё будет готово, сохраняйтесь и заходите в лифт, который доставит вас, собственно, в отсек по добыче полезных ископаемых — руды.
Итак, на дабло вы видите, что отсек состоит из четырёх уровенй — A,B,C,D. Мы на уровне А, надо нам на уровень В. Бежим по карте, отбиваясь от монстров. Заходим в коридор, где видим, что кусок метеорита вылетел из луча и пробил стену. Ну и отлично, заходим зал переработки. Надо закинуть метеоритные кусочки обратно в луч переработки. Подтягиваем их кинезисом, стреляем в них и направляем в луч. В первых двух случаях будут вас атаковать монстры. Когда хакончите, включайте гравитацию и идите обратно. При этом в соседнем зале не забудьте взять ключ-карту. Она вам понадобится позже. Теперь отправляемся на последний уровень D.
Здесь вас будут очень активно прессовать некроморфы — будте на чеку. Проходите в огромный длинный зал. Подтягивайте платформу, садитесь. Теперь езжайте на другую сторону, но по сторонам от вас будут появляться какие-то неизвестныые нам твари, атакующие вас с длинного щупальца. Именно его вам и надо срезать. В конце концов вы доедете до той стороны, но дверка не откроется. Зато вы увидите человека, которого давным-давно искали. Именно она поможет вам открыть дверь в нужное вам помещение, но в это время отовсюду полезут твари, так что отстреливвайтесь сами и прикрывайте её. Потом она уйдёт, ну а вы входите в открытое помещение и берите маяк, а также не забудте схему одёжки 4го уровня. Что ж, теперь нам на уровень С!
Входите. Впереди развилка. Нам налево. Приготовьтесь отбиваться от большого количества некроморфов. Ну да ничего, нам не привыкать. Теперь можете обыскать левое помещение, продать лишнее в магазине, и, если хватает, купить костюмчик 4го уровня — он того стоит. Lоработайте что нужно на верстаке, теперь берите кинезисом батарею, превозите её обратно в средний зал (там на вас снова набросятся мутанты), а потом в правы. Вставляйте её в отсек лифта. На нём опускаетесь до уровня добычи метеоритов. Проходите по коридору, собирайте трофеи и входите в огромный зал. Да, зрелище действительно потрясающее. Вначале вам надо установить на астероид (догадайтесь, какой) маяк. Так как в зале невесомость (что вполне логично), сделать это особого труда не составит. Поставить маяк можно в любое место. Теперь надо уничтожить четыре опоры, держащие камень на месте. Приготовьтесь выйти в открытый космос. мёртвый космос. У вас довольно мало времнеи, чтобы уничтожить две опоры. Их вы, думаю, заметили! Прыгайте к первой: вам надо попасть в стеклянную ёмкость внутри крутящейся оболочки. Просто получше прицельтесь. Опора должна взорваться. То е проделываем с тремя другими. Теперь бежим обратно к лифту — здесь у нас всё. Поднявшись на нём, видим, что в средней комнате пожар. Аккуратно (пользуя стазис) пробираемся в противоположное помещение (ни в коем случае не забудте вззять батарею для лифта). Вставляйте её во второй лифт и поднимайтесь на нём в центр контроля добычи. Это совсем маленькая комнатка в конце коридора. Соберите все вещички, и активируйте пульт вывода метеорита в открытый космос. Что ж, наше «послание в бутылке» благополучно улетело. Как только вы это сделаете, активируется режим карантина (небезызвестный), и из системы кондиционирования полезут взбешённые некроморфы. Как только разберётесь с ними, с вами свяжется Кендра и сообщит, что даже если наш сигнал кто-либо получит, он не сможет с нами связаться — антенна приёма сообщений (она что, на всём корабле одна?) сломалась. И, как обычно, Айзек спешит на помощь. Бежим обратно к вагонетке (по пути вас атакует пара монстров, причём и на уровне А. VII глава завершена!
Вагонетка привозит нас обратно на капитанский мостик. Ну и хорошо: место знакомое, долго плутать не придётся. Кендра снова звонит нам, объясняя, что нас нашёл какой-то корабль, но не может с нами связаться. Назревает вопрос «а зачем ему с нами связываться, пусть спасать прилетают, а поговорить мы всегда успеем», но разум подсказывает нам, что гигантский космический корабль по добыче руды, до верхушки заполненный гадкими тварями, любящими человеческое мясо — это не тот сюрприз, который хочется познать самому. Надо бы предупредить ребят, пусть хоть лазерные винтовки перезарядят. Ну, погнали!
Итак, как я уже говорил, дорогу мы знаем, так что бежим туда, откуда мы в IV главе выходили на поверхность Ишимуры. В большом зале контроля за полётом включится злополучный режим карантина. Вас будут атаковать слэшеры и подрывники в больших количествах. У подрывников взрывайте их мешки — уничтожите одним выстрелом. У слэшеров рубите когти. В большом зале легко можно обегать тварей со сбоку, так что проблем у вас не возникнет. Теперь в лифт. Наверху уничтожьте двух «стражей», входите через открытую дверь, и в конце коридора вы встретите последнего нового (ну, кроме боссов) некроморфа в игре — Дивайдера. С ним лучше разбираться огнемётом или циркуляркой, так как при смерти отнего отделятся неколько мелких монстров, очень напонимающих заражателей из «Чужой vs Хищника». Так или иначе, поднимайтесь и проходите к платформе, которая перевезёт вас к вашей цели. На карте расстояние выглядит довольно большим, но не переживайте, лучше держите шляпы — прокатитесь с ветерком. Кендра даст вам дальнейшие указания. Приготовьтесь и входите через двойные двери в зал.
Далее всё просто: ждите у входа, пока к вам подпрыгнут три-четыре прыгуна, валите их. Теперь надо собрать все действующие батареи (подсвечены синим) во внутреннем (самом малом круге). Как только всё получится, вам позвонит Кендра. Ну что, бежим обратно в зал контроля — активируем антенну. Ладно, снова надо снять какую-то органическуб дрянь с ворот шлюза. Когда будем ехать обратно на платформе, на вас неожиданно прыгнет какая-то дрянь. Слава богу, проманулась.
Бежим по знакомой тропинке к турели №48. Взбираемся в неё, окна открываемся и нашему взору предстаёт НЕЧТО. Ну, тактика здесь обычная: при первом же выстреле вылезают щупальца с жёлтыми наростами — их мы и должны уничтожать. Правда, при этом гигантский некроморф будет кидать в нас кусками обшивки. Впрочем, ничего сложного в уничтожении его нет. Правда, сразу после Кендра свяжется с USS Вэйлор, надеясь, что они не открыли капсул, посланную Заком Хэммондом. Но. мы наблюдаем ужасающую картину (мне непонятно, неужели целый военный корабль не мог справиться с одной единственной тварью на борту, простым слэшером, судя по видео — от них ведь вирус не распространяется! Неужели во всей Галактике лишь у простого инженера Айзека Кларка хватает сил и мужского достоинства пачками уничтожать инопланетных захватчиков?). Хотя. У нас проблема посерьёзней — в поле зрения появляется тот самый корабль, вот только летит он прямо на нас. спасайтесь! Не переживайте, всё заскриптовано, вы не сможете встать с кресла сами. Да и не надо . Нам повезло, Вэйлор прошёл выше, но всё же столкновение произошло. Мы просыпаемся, и на связь с нами выходит сам. Зак Хэммонд? Ого, оказывается он таки жив. Настоящий чёрный парень! Капитан сообщает мне и Кендре, что он отменяет нашу миссию (а у нас оказывается и миссия какая-то была! А мне казалось, что предыдущие семь глав мы тупо пытались спасти собственные задницы от уничтожения астероидами или отравления гигантскими монстрами), и теперь нам надо делать то, что любой нормальный адекватный человек сделал бы на пятой минуте пребывания на корабле — валить отсюда! Но перед этим нам нужна важная деталька с только что разбившегося военного корабля. Ну ладно — погнали! По пути обратно к вагонетке нас пару раз снова попытаются загрызть, да куда им.
Поздравляю, VIII глава закончена! Я думал, будет сложнее.
Взглянув на карту, видим, что она крайне мала. Ну да ничего, не переживайте, вам будет, чем заняться. Бежим вперёд, входим в грузовой отсек. Там радиоактивные шары. Спускаемся вниз, открываем люк в космос, разбив все стеклянные сферы. После этого отбейтесь от наседающих монстров, и кинезисом перекидайте шары в мёртвый космос. Теперь прыгайте наконец ко входу (найдёте легко) и входите, наконец, внутрь.
Корабль (хоть снаружи казался размером с нашу шлюпку, на которой Айзек прилетел на Ишимуру) оказался действительно огромным военным кораблём. Нам предстоит пройти через множество помещений, уничтожая по дороге толпы монстров, которые, к тому же, и очень быстро передвигаются. Ну да ниччего, нам не привыкать! Ничем особо сложным (в плане геймплея) прохождение не отличается. Так что вперёд. Хочется отметить лишь, что по пути вы встретите интересную мини-игру — можно стрелять по мишеням, и получать призы в виде аптечек и патронов. А в конце вы получите силовой узел, так что дерзайте. Далее надо затормозить стазисом лазерный распилитель (жалко, такого оружия нет), а потом бегите до казармы. Там вам предстоит сложнейшая, я бы даже сказал великая битва. Когда справитесь, идите дальше. Придёте к горящим генераторам: там вам надо передвигаться за передвижными движками, расстреливая по три сферы с обеих сторон. Как только всё сделаете, хватайте заветную детальку. И сразу корабль USS Вэйлор начнёт взрываться. Но не переживайте: вам будет казаться, что осталась пара секунд, но (как я уже многократно говорил) всё в игре сильно заскриптовано, так что вы можете хоть всю жизнь прожить на том корабле, и ничего с ним не случится. Но нам этого не надо — мы бежим по карте вниз, где встречаем Хэммонда (заметьте, первый раз мы встречаем нормального человека с самого начала игры). Правда, спустя мгновение его давит поганый некроморф. Мстим за друга и убираемся с корабля, бежим, отбиваясь от монстров, к вагонетке и с радостью принимаем сообщение, что глава IX завершена.
Прибываем в жилой отсек команды (здесь трупов, а значит и некроморфов, будет больше всего). Кендра отыскала тот самый спасательный шлюп, о котором говорил Зак Хэммонд (да пусть земля ему будет пухом), но навигационные карты кто-то раскидал по всему отсеку. Ладно, нам к подлецам не привыкать. Побежали! Хочется отметить, что эта глава будет самой долгой из всех.
В принципе, мне не хочется подробно описывать прохождения главы, поскольку ничего особо сложного в ней нет, но зато есть множество неожиданных и интересных моментов, которые не хочется раскрывать. Буду останавливаться лишь на нескольких самых сложных эпизодах. Понеслась!
В процессе поиска авигационных карт вы войдёте в зал, очень похожий на баскетбольный. Там сможете поиграть в потрясающую мини-игру — затягивает не по-детски. Бежим дальше, открываем дверь в блок «С» картой, которую найдёте в душевой. Далее прибежите в комнату, на другом конце которой лежит третья, последняя навигационная карта. Новам нужно раздвинуть кровати, дабы пройти к ней. Приготовьтесь и перезарядитесь: как только злополучная крта окажется у вас в кармане, уже поднадоевший нам сумасшедший доктор натрвит на вас нового охотника (или старого, если сумел его разморозить). Тактику мы уже выучили: отрубаем ноги, кликаем стазисом, быстро валим из комнаты. Ха, не всё так просто: дверь заперта! Кендра срочно пытается её разблокировать, но в это время некроморфы совсем не ждут в сторонке, а наоборот — со всех сторон на вас будут нападать озверевшие монстры, в том числе и охотник. Его, правда, можете заблокировать кроватями. В конце концов Кендра таки разблокирует дверь, и вы поедете обратно, чтобы наконец встретиться с тем самым доктором, там много знающем об обелиске. После небольшой лекции у вас появится новая и последняя глобальная задача игры (ну кроме задачи выжить, разумеется), и вам пора будет бежать к челноку, чтобы попытаться завести его. Пробегая через каюты, полные крови, не забудьте осмотреться — там мно-о-ого всего интересного (в плане теперь уже бесхозного имущества). Когда прибежите в кораблю, входите внутрь и загружайте навигационные карты в него. Слава богу, ничего не взорвалось. Беим в диспетчерскую (в трёх метрах от челнока), загружаем программу активации системы челнока — заводим его. И тут сзади. Выбегайте к кораблю. Отстреливайтесь от монстров, подманивайте охотника к двинателям корабля, проводите стандартную процедуру (обездвижить, заморозить), теперь пулей обратно в диспетчерскую, активируйте второй пульт и. вуаля, охотник навсегда теперь уж канул в Лету. Что ж, говорим «до свидания» доктору, а сами бедим обратно к вагонетке, дабы отправиться к главной нашей цели и по совместительству главнойпричине всего произошедшего на Ишимуре — Обелиску.
Наконец мы перешли к выполнению финального (что логично) задания игры. Вашей основной целью в последних двух главах будет «перетаскивать обелиск, в XI главе — к челноку, а в XII, соответственно, к месту его первоначального расположения». Хочу предупредить заранее, что последние две главы будут немного однообразными и скучными (что является безусловной редоработкой создателей, в чём они и сами уже признались), но зато здесь будет просто невероятное количество некроморфов, буквально толпами поджиужающих вас за каждым углом. Итак, приготовьтесь, ибо вам понадобятся все ваши навыки. Прикупите побольше боезапаса и. вперёд, в последний бой!
Итак, выходите из вагонетки. Место, как вы, наверное, узнали, вам должна быть знакома — сюда вы высадились с вашего теперь уже взорванного корабля. Что ж, тем луччше, тем лучше. Пока будете бегать мж магазином и верстаком (они очень удобно расположены рядом, так что закупитесь патронами), доктор будет объяснять вам наши цели (хотя они и так понятны). Итак, осторожнее, подрывник прямо за дверью. Бежим налево по коридору. Теперь вам представляется уникальная возможность расстрелять практически всех некроморфов внизу с безопасного расстояния, сверху. Как только закончите, спускайтесь. Осталось совсем немного до главного артефакта галактики.
Активируйте пульт и преклонитесь пред святыней. да шучу я! Лучше приготовьтесь отбиваться от множества тварей, в том числе и огромный лапы из недр склада. Теперь надо двигать кинезисом артефакт до самого корабля, при этом вас постоянно тоннами будут атаковать разнообразнейшие монстры, правда. Ну, понеслась!
Когда протащите стеллу к лифту, он поднимет его на уроень корабля. Теперь бегите сами к лифту, у платформы с вагонеткой (кстати, это была ваша последняя поездочка на нём). Надо встретиться с доктором Кейном, который должен был уже прилететь.
Пройдя (после поднятия на лифте) в злополучный зал ожидания, в котором некогда мы лицезрели вспарывания желудков двоих членов нашей команды, включится уже поднадоевший нам режим карантина. После того, как закончите мясорубку, бегите (хотя можете и пройтись) в, собсно, зал прилёта. С вами свяжется Мерсер. Теперь бегите включайте гравитацию, передвигаем обелиск под корабль. Бежим к посадочной палубе, но тут.
Что ж, дела плохи. Корабль улетел, больше челноков нет, зацепок нет, людей нет, некроморфов тысячи повсюду, и нет никакой надежды на спасение. Хочется застрелиться, но неожиданно меня зовёт Николь. Что уж теперь, пошли!
В диспетчерской наша подруга принесёт нам последний, прощальный подарок — возвращение челнока, правда, уже без Кендры. Ну да ничего, ещё расквитаемся.
Кстати, XI глава закончена.
Собственно, последняя глава. Мы прилетели на планету, туда, где всё началось. Вам предстоит довольно долгое и нудное передвижение "стеллы" через отсеки станции по переработке. Так что наслаждайтесь действом и сотнями некроморфов сами, а мы остановимся лишь на паре моментов и, конечно, финале!
Вам необходимо "протащить" Обелиск через несколько ворот, переключая пульты управления и отбиваясь от орд некроморфов — ещё бы, здесь же их логово. В конце концов вы выйдете к огромному карьеру, где и установите артефакт. И тут лучи, держащие астероид, прекращают работать. Всё, планете и обелиску кранты. Бежим в зал слева и тут. Не буду описывать, дабы не убивать интереса к концовке игры. Так или иначе, несёмся по коридору и заходим, наконец, в комнату-мечту Рэмбо, доверху забитую боеприпасами. Собирайте их и идите дальше. Вы в абсолютно безопасной комнате с магазином и верстаком. Теперь закупите нужных боеприпасов, достаньте всё из хранилища, максимально прокачайте оружие. В общем, приготовьтесь. Вас ждёт ваша финальная битва и конец игры. Да поможет нам Истинный Бог!
Вы наблюдаете интереснейшую сцену отмщения, и теперь вам предстоит разбираться, судя по всему, с самим Разумом Роя. Ничего сверхсложного (в плане тактики) тут нет. В принципе, это просто во много раз увеличенная копия Левиафана. Стреляем по жёлтым наростам (по идее глазам), а когда останется лишь два глаза, монстр подхватит вас щупальцем и поднимет в воздух. Не пугайтесь, это скрипт. Стреляйте дальше по глазам вверх ногами. Ослепнув, тварь вас отпустит, и вы увидите его «грудь», где под костями спрятаны жизнеобеспечивающие органы существа. Стреляйте по ним, уворачиваясь от мощных атак щупалец (будьте крайне внимательны — сразу половину хитов снимают). Когда выстрелите по последнему наросту, гигантский некроморф в последний раз взревёт и. падёт, чуть вас не зацепив. Теперь быстро бегите в челнок. Вылетайте.
Наслаждайтесь прекрасной неоднозначной концовкой, сохраняйтесь и можете теперь официально гордиться тем, что вы прошли Dead Space!
Прохождение игры Dead Space на 100%
Игра Dead Space была выпущена Electronic Arts в 2008 году. Она не являлась первым сурвайвер хоррором, но смогла заинтересовать многих игроков. Добиться этого удалось с помощью внезапных атак врагов, жестоких убийств и чудовищных мутантов, которые вызывали у геймеров страх и отвращение. За время прохождения игры Dead Space 1 игроки могли получить настоящий прилив адреналина и на собственной шкуре ощутить, что такое чувство тревоги и безысходности.
Основная информация
События игры разворачиваются на космическом корабле «Ишимура», который занимается переработкой планет в полезные ресурсы. Однако он терпит бедствие, и на помощь отправляется спасательный шаттл. На месте выясняется, что члены экипажа превратились в человекоподобных монстров. Главному герою хоррора – технику Айзеку Кларку предстоит выяснить, что здесь происходит.
Дополнительная информация. Игра доступна на ПК, Play Station 3, Xbox 360.
Особенности игры
Из особенностей экшена можно выделить следующие:
- Скафандр является неотъемлемой частью интерфейса – на нем расположены шкала здоровья, индикатор запаса кислорода и стазис-заряда.
- Во время прохождения попадаются локации с отсутствием гравитации. Здесь на помощь Айзеку приходят гравитационные сапоги. Они прикрепляются к любой поверхности, и герой может ходить по ней, как по полу.
- Так как главный герой – инженер, в бою с монстрами он использует не огнестрельное оружие, а модифицированные инструменты.
С чего начать
Деад Спейс – не совсем привычный экшен. Для начала игры необходимо знать некоторые особенности.
Бегать по кораблю – значит, обречь себя на верную гибель. Передвигаться нужно осторожно, и постоянно оглядываясь. Кроме того, придется экономить патроны. Их отсутствие означает гибель. Хотя боеприпасы можно купить в некоторых местах, но лучше лишний раз их не тратить. А чтобы для них всегда хватало места, рекомендуется носить с собой не более трех видов оружия.
Дополнительная информация. Что касается времени, затраченного на Дед Спейс – прохождение игры займет около 24 часов, включая все дополнительные задания.
Dead Space – прохождение на русском языке на 100 %
Игра разделена на 12 глав, в каждой из которых герою предстоит сражаться с врагами и решать головоломки.
Прибытие
После посадки на Ишимуре необходимо найти командный центр. Нужно активировать управление лифтом и бежать к нему по коридору. В комнате найти сломанную дверь и, выстрелив в терминал рядом, открыть ее. За ней уже будет ждать монстр, поэтому лучше быть наготове.
В следующей комнате можно послушать разговор двух выживших членов экипажа. Чтобы добраться до них, придется починить вагонетку. Придется снова идти по коридору до большого зала. Здесь предстоит отбить атаку врагов. Надо запустить сначала ближний, потом дальний поршень, идти к пульту управления и запустить его. Далее в техническом отсеке следует забрать ключ и вернуться в большой зал. После запуска компьютера предстоит отбить большую атаку некроморфов, затем можно идти к платформе с вагонеткой.
Интенсивная терапия
Следующая глава прохождения Дед Спейс 1 начинается с обучения использованию стазиса и кинезиса. Потом надо идти в медицинский отсек и готовится к первому «карантину».
Дополнительная информация. Карантин представляет собой огромную волну некроморфов.
После отражения атаки Айзеку предстоит найти компоненты для бомбы. Когда все будет собрано, герой встретит первого босса игры – существо, в которое превратился капитан корабля. После победы над ним игроку надо вернуться к вагонетке и ехать к двигателям Ишимуры.
Орбитальная коррекция
Чтобы пройти эту главу, важно возобновить подачу топлива в двигатели. Надо дойти до гравитационных щитов и включить два пульта. После первого с помощью кинезиса подтянуть мостик и переехать к следующему. Потом вернуться назад и подключить турбину. Для этого придется отразить волну атак, и затем активировать турбину с помощью поршней. Осталось только запустить Ишимуру и одновременно отбиваться от некроморфов. Потом надо вернуться к вагонетке и двигаться к капитанскому мостику корабля.
Смерть неизбежна
Ишимура летит через скопление метеоритов, поэтому ее периодически потряхивает. Надо быстро бежать на капитанскую рубку. Здесь Хэммонд введет Айзека в курс дела. Герой идет в главный зал, где встречает мини-босса.
После победы герой включает лифты и спускается в нижние отсеки. Здесь ему встретится необычная комната, в которой надо перемещаться по плитам, не попадая на подсвеченные зоны. В следующей комнате придется сразиться с еще одним Брутом и перенаправить энергию на главные орудия. В нижних отсеках через открытый космос придется добраться до компьютера и запустить систему жизнеобеспечения турелей.
В конце главы герою нужно добраться до орудия и уничтожать метеориты, чтобы спасти корабль.
Смертельное пристрастие
Задача миссии – выяснить, в чем причина появления отравляющего газа. Герой бежит в медицинский отсек. Кендра говорит, что нужно добыть ДНК мутанта. В одном из помещений Айзек встречает безумного доктора, который пытается создать безупречных существ. Придется сразиться с одним из его творений.
Важно! Убить его не получится, поэтому следует заморозить существо и сбежать.
В кабинете сумасшедшего герой забирает ДНК-образец. Но доктор выпускает весь кислород в космос, поэтому придется быстро бежать в лабораторию и создавать яд. После этого Айзеку предстоит последний бой с созданиями безумца. Когда с ними покончено, нужно вернуться к вагонетке.
Опасные примеси
Хэммонд дает задание уничтожить всех мутантов. В западной теплице предстоит начать выполнение данной миссии и заодно с помощью компьютера заменить питающую цистерну. Нужно активировать лифт и подниматься выше. Попутно игроку надо убивать всех выделяющих яд существо. В последней комнате предстоит выдержать битву с Левиафаном. Чтобы уничтожить его, придется стрелять по щупальцам. После победы следует возвращаться к вагонетке.
Шаг в пустоту
Здесь надо подать сигнал спасательному кораблю. Сделать это можно, прикрепив маяк к астероиду и запустив его в космос. Айзеку надо бежать в центральный зал отсека и на лифте спускаться вниз. На уровне B герой активирует пульт и идет в центр управления этажа. Тут лежит труп, у которого надо забрать ключ, и далее спускаться на лифте на уровень D.
Из лифта Айзеку необходимо бежать дальше до перемещающейся платформы – она поможет переправиться на противоположную сторону. Тут у героя появится помощник, который откроет дверь дальше. В помещении следует взять маяк и подниматься на уровень C. Далее надо подняться на другом лифте, но у него сломана батарея. Другую можно найти на противоположной стороне отсека.
Из лифта герой попадает в огромное помещение с астероидом посередине. Надо закрепить на нем маяк и уничтожить гравитационные замки. Затем забрать батареи из лифта и перенести ее к следующему. Поднявшись, герой оказывается перед закрытой дверью, но с помощью карточки он ее откроет. Внутри будет пульт запуска астероида. Теперь осталось дождаться того, чтобы сигнал о помощи был услышан, и возвратиться к вагонетке.
Найти и спасти
Придется починить пульт передачи сигнала. С капитанского мостика надо подняться на лифте вверх и идти дальше до большой антенны. Чтобы починить ее, следует сделать так, чтобы все рабочие части антенны были в первом ряду.
Затем Айзек бежит в радиорубку и передает свои координаты. Однако спасательный корабль заметил капсулу с зараженными на борту. Надо предупредить их, но антенну атаковал некроморф. Надо победить его, но уже слишком поздно. Члены экипажа корабля мертвы, а он сталкивается с Ишимурой. Хэммонд говорит, что осталась одна спасательная капсула. Надо вернуться к вагонетке.
Мертв по прибытии
Цель миссии – найти конвектор. Сначала надо попасть в комнату без гравитации и все зеленые сферы в ней выбросить в космос. Для этого надо разбить 6 генераторов и открыть большой люк в центре помещения. Затем надо взять батарею, отнести ее к лифту и подняться наверх.
Там герой попадает в отсек с турбинами, из которых извергается пламя. Чтобы их выключить, придется обесточить шесть генераторов. Теперь можно забрать конвектор и вернуться к вагонетке.
Дополнительная информация. Айзеку сообщают, что для уничтожения монстров требуется вернуть некий обелиск назад на планету.
Последние дни
Чтобы улететь на челноке, придется собрать все карты памяти. Кто-то раскидал их по всей палубе. Найти их можно в следующей последовательности:
- Первая. Через бар пройти к лифту и спуститься вниз.
- Вторая. Выйти из бара, с помощью рычага открыть следующую дверь. В отрывшемся помещении найти следующую плату.
- Третья плата находится в спортзале.
- Последняя плата находится в комнате с кроватями.
Когда все детали собраны, Айзеку предстоит битва с очередным созданием безумного ученого. После победы надо идти к челноку и готовить его к отлету. Айзеку надо отсоединить его от причальной площадки и вернуться к вагонетке.
Альтернативные решения
Обелиск находится в грузовом отсеке. Айзеку надо спуститься туда и с помощью пульта переместить артефакт к челноку. Затем ему придется самому подняться на стыковочную палубу и вручную поместить обелиск в капсулу. Однако героя предали, и челнок улетел без него. Ему придется подняться в диспетчерскую и вернуть спасательный корабль.
Мертвый космос
На челноке герой отправляется на планету и доставляет обелиск на место. По пути придется постоянно отбивать атаки некроморфов и открывать врата с помощью пультов управления. Когда обелиск оказывается на месте, на героя нападает предательница и пытается вернуть ценный предмет себе. Однако ее планам мешает главный босс игры, который убивает ее. Айзеку предстоит последняя битва. После победы остается вернуться к челноку и наслаждаться финальным роликом.
Советы по прохождению, хитрости
Для облегчения прохождения игры рекомендуется воспользоваться следующими советами и хитростями:
- Много аптечек с собой носить не обязательно. В самом крайнем случае потребуется не более 4 штук.
- При прокачке костюма в первую очередь следует обратить внимание на здоровье и стазис.
- В процессе прохождения герою следует спокойно вступать в бой с некроморфами. Бегать от них и палить куда попало не стоит – патроны быстро закончатся.
Процесс прохождения Dead Space позволит игрокам получить незабываемые эмоции и в очередной раз спасти человечество от инопланетной угрозы.
Dead Space
Читайте новости игры. Если возник вопрос или нашли ошибку на странице, то создайте тему на форуме игры.
Глава 1. Прибытие (New Arrivals)
На небольшом корабле USG Kellion летим к космической добывающей станции USG Ishumura. Экипаж состоит из 5 человек. Мы играем за инженера по имени Айзек Кларк. Вместе с нами: Кендра Дэниэлс – компьютерщик, Зак Хэммонд — старший офицер, Капралы Чен и Джонстон – пилоты. В пути смотрим видеосообщение от девушки Николь. Добравшись до станции, мы не сможем выйти на связь, по пути случится поломка, и мы аварийно приземлимся на посадочную площадку.
Этаж 1
Выходим из кабины, следуем за коллегами. Нас попросят открыть синюю дверь впереди, открываем её клавишей “E”. Сразу за дверью слева есть 2500 кредитов. В комнате обучаемся пользоваться навигацией: “B” — указывает путь дальше, “M” — показывает глобальную карту станции, “J” — показывает текущую задачу.
В комнате проходим в дверь, в коридор за стеклами, осматриваем панель управления. На станции множественные повреждения. В этот момент на союзников нападут монстры, двух пилотов убьют, ещё двое спасутся. Нам тоже нужно спасаться, бежим от монстра по коридору, забегаем в лифт и закрываем за собой двери. В кабине поближе увидим внешний вид некроморфа.
Этаж 2
Внизу в комнате осматриваем труп человека, около него на столе берём первое оружие — плазменный резак (Plasma Cutter). Над столом кровавая надпись “Cut off their limbs” (отрежьте им конечности), подсказка о том, как лучше побеждать этих монстров. Справа в ящиках есть аптечка и 1000 кредитов. Проходим обучение стрельбе и ударам: ЛКМ — удар, ПКМ — прицеливание, ЛКМ+ПКМ — выстрел.
Впереди запертая дверь, справа от неё есть пустое углубление. Стреляем резаком в это углубление, произойдет замыкание, и дверь откроется. Убиваем монстра за дверью, целясь в конечности. Слева в тупике коридора находим 1000 кредитов, по пути справа собираем аптечки.
Tram Control
Входим в комнату управления транспортом. За стеклом видим выживших Кендру и Зака, общаемся по видеосвязи. Нас просят восстановить транспортную систему. На панели с изображением фотоаппарата можем сохраниться.
В коридоре слева тупик, там один монстр, несколько аптечек, ещё одно сохранение и аудиосообщение. Ящики с зеленым свечением можно разбивать выстрелом, обычно внутри лежат патроны. Справа выходим в Tram Tunnel. Слева сообщение и тупик, справа быстродвигающаяся заклинившая дверь. Чтобы пройти дальше, рядом подбираем стазис модуль (Stasis module) и используем его: целимся в дверь ПКМ, затем нажимаем клавишу “C”. Дверь замедлится, можем проходить.
Access Hallway
На входе есть сохранение. Справа есть туалет и тупик, там немного денег. Слева проходим в основное помещение. Здесь ещё один некроморф, можем сначала замедлить его стазисом, а потом убивать. Перезаряжать оружие нужно только вручную клавишей “R”.
В зале “Tram Repair” нужно убрать с путей вагон. Слева активируем панель, выдвинется один манипулятор. Точно так же делаем на правой стороне, но правый манипулятор долго не задерживается и сразу убирается. Нужно выдвинуть его, а затем сразу же выстрелить стазисом. Быстро бежим на возвышенность, активируем центральную панель, вагон уберется.
Возвращаемся обратно через тоннель, на нас нападут ещё 2 монстра. В коридоре за тоннелем доходим до лифта, спускаемся на этаж ниже.
Maintenance Bay
На входе 2 врага. На левой дорожке есть запертая дверь, где нужен Storage Key. Обе дорожки приводят к лифту. Есть путь вниз, там аптечка и патроны. Лежащие красные баллоны можно взрывать рядом с врагами. Входим в лифт. На втором этаже помещения несколько монстров, в конце на полу находим нужный ключ .
Возвращаемся вниз, открываем запертую дверь. Внутри берем файл со стола, рядом установлен верстак (Bench). На нем мы можем потратить собранные узлы (Nodes) для улучшения оружия, костюма, стазис модуля. Улучшения расположены по древовидной форме, и открываются постепенно.
Идём назад до комнаты, откуда видно вокзал и двух спасшихся людей. В правом дальнем углу вставляем в устройство найденный файл. После этого на панели перед окном нажимаем кнопку, и на вокзал приедет вагон. Люди уедут в следующий отсек, а нам нужно добираться туда пешком.
Возвращаемся в самое начало, где высаживались на станцию. По пути вскрываем зеленые ящики, которые раньше не могли взять, топчем их ногой, нажимая “пробел”. Входим в свой шаттл, запускаем его, но внезапно он взрывается. Быстро выбегаем наружу, на мостике отбиваемся от 4 монстров.
Идём в новый открывшийся коридор, спускаемся на лифте. На вокзале можем воспользоваться магазином (Store). В нём можно купить новый костюм за 10000, а так же два новых оружия: арбалет Line Gun за 9000, и автомат Pulse Rifle за 7000. Закупившись, садимся в кабину, едем в следующий отсек станции.
Глава 2. Интенсивная терапия (Intensive Care)
Security Station
На следующем вокзале видим множество трупов и выжившую одноглазую девушку, она передаст нам кинезис модуль (Kinesis Module), который позволяет перемещать предметы на расстоянии. Сразу же применяем его, чтобы убрать два ящика с пути. Прицеливаемся ПКМ, активируем кинезис клавишей “F”, перемещаем предмет. По пути в коридоре находим схему огнемета.
В следующей комнате слева построены баррикады, чтобы их разрушить, нужно собрать взрывчатку. Идём в две другие двери, компоненты лежат там.
Main Lab
Центральная дверь ведет в лабораторию. Внутри спускаемся на нижний этаж, обыскиваем две комнаты.
Секрет. В центральной комнате есть шкаф с книгами, перемещаем его кинезисом, за шкафом секретная комната. Внутри аудиосообщение, золотой полупроводник (Gold Semiconductor, его можно продавать в магазине за 3000) и статуэтка странной формы.
В последнюю очередь откроется комната около лифта, проходим через неё. В инкубаторе встречаем новый тип врагов — мутировавшие младенцы с тремя щупальцами, стреляющие шипами. В конце пути находим взрыватель (Thermite) . Выходим по сокращенному пути.
Imaging Diagnostics
Первая комната заперта, для открытия нужно потратить силовой узел, а внутри найдём силовой узел (3), читаем аудиосообщение, рядом на столе золотой полупроводник. Впереди дорогу загораживает большая кабина, подвешенная к потолку, перемещаем её кинезисом. На полу видим ящик с белыми полосками — это батарея, берём её кинезисом, вставляем углубление в стене, от этого включится лифт.
На верхнем этаже сдвигаем кабину дальше, чтобы пройти по её крыше через пропасти. Выходим в разгерметизированный отсек, у нас есть 60 секунд, чтобы добежать до следующей двери, оставшийся кислород показывается на спине героя.
Zero-G Therapy. Выходим в большое помещение, активируем панель, после этого отключится гравитация. Можем перепрыгнуть и пройти по стене, для этого прицеливаемся ПКМ, и прыгаем клавишей “Ctrl”. По круглой стене добираемся до противоположной двери. Кинезисом перемещаем любую батарею в разъём, за открывшейся дверью находим дефибриллятор (Shock Pad) .
Возвращаемся назад по тому же пути. В одном из коридоров на нас нападут мелкие монстры пиявки (Swarmer), подходить к ним опасно, они сразу прыгают на нас, нужно атаковать их издалека.
Ishimura Clinic
На перекрестке используем собранные ингредиенты, взрываем баррикады. В первом зале клиники кинезисом подбираем батарею, открываем двери. Справа запертая дверь, если потратим узел, внутри найдём патроны, кредиты и схему зарядов винтовки.
Morgue. Добираемся до морга. За стеклом видим как инопланетная летучая мышь кусает человека и он превращается в некроморфа. В первую очередь убиваем мышь, затем получившегося монстра. С трупа капитана корабля забираем его коды доступа . За стеклом находим силовой узел (4).
Возвращаемся на вокзал, садимся в кабину и едем дальше.
Глава 3. Орбитальная коррекция (Course Correction)
Machine Shop
Теперь в магазине можем купить огнемет (Flamethrower) за 11000 кредитов. Входим в комнату управления, оператор убит, панели не работают, поэтому нужно идти вниз к механизмам. Там нам нужно запустить центрифугу, иначе станция медленно упадет на планету. Спускаемся по лестнице, в туалете находим сообщение и схему топлива огнемета, идём под лестницу, там верстак.
Refueling Chamber
Идём по мостикам, под нами быстро пробежит новый монстр. Устройства пока не трогаем, идём дальше. Мелких монстров лучше всего сжигать огнеметом. Снова выйдем к кабине управления, убиваем мышь и толстого монстра.
Возвращаемся к круглой площадке на середине дороги, находим высокий столбик с изображением магнита, на нём кинезисом сдвигаем 1-ый переключатель вниз. Идём чуть ниже, так же кинезисом пододвигаем к себе подвесную кабинку, садимся в неё, едем на другую сторону обрыва.
На другом берегу нас будут поджидать сразу 4 монстра, можем выстрелить в баллоны слева, чтобы взорвать их. В комнатке слева от лестницы в навесном шкафчике есть силовой узел (5). Выходим на следующие мостики, сохраняемся, рядом схема резака трубореза (Ripper). В конце кинезисом сдвигаем 2-ой переключатель, можем возвращаться.
Decontamination
Из комнаты управления на лифте спускаемся к центрифуге. Входим в большую комнату, включаем дезинфекцию, в это время нападут 4 монстра. Выходим в круглый коридор, слева в тупике есть деньги и силовой узел (6). Идём вправо, в проломе берём золотой полупроводник.
Centrifuge
Сохраняемся и выходим в круглое помещение. Здесь пониженная гравитация, перепрыгиваем на стенки помещения, спрыгиваем вниз. Нужно два вала присоединить к центральному механизму, но при попытке вставить они отталкиваются. Решение проблемы: вначале стазисом замедляем вращающуюся часть вала, а затем кинезисом передвигаем его в центр, только так он сможет подключиться. Сдвигаем оба вала, убиваем появившихся монстров. Возвращаемся на балкон, активируем панель, включится гравитация и откроется люк в космос.
Центрифуга включилась, а нам нужно быстро вернуться через неё обратно. Слева заправляем стазис модуль, спускаемся на лифте. Центрифугу нельзя замедлить, и нельзя идти влево, там липкий пол, замедляющий движение. Дожидаемся, когда центрифуга пройдёт, идём вправо, прячемся в боковом углублении. Движемся так три раза до следующего лифта, выходим.
Когда вернемся в коридор, нас схватит огромное щупальце. Чтобы освободиться, стреляем по желтому наросту. Возвращаемся в комнату управления. Можем купить новое оружие резак (Ripper), но для этого нужно продать любое старое, мы можем носить не более 4 видов оружия.
Fuel Storage
Идём в следующую открывшуюся дверь. Попадем в открытый космос, прыгаем по боковым стенкам, ориентируемся по тому, куда указывает цель. Вначале прыгаем на платформу, висящую впереди напротив выхода, а затем на платформу слева. Во время этого ещё придется отбиваться от двух монстров. Войти в следующий люк можно только со стороны металлической дорожки.
Engineering Storage
Находим схему средней аптечки (Medium Med Pack). На первом этаже в правой кладовке лежит силовой узел (7). Постепенно спускаемся по трем этажам, обыскиваем все боковые кладовки. В самом низу на складе лежит 5000 и схема лезвий резака (Ripper Blades). Впереди закрывающиеся двойные двери, замедляем их кинезисом и проходим.
Engine Room
Убиваем 4 монстров. Справа у лестницы есть силовой узел (8). Включаем панель внизу. Пока двигатель будет подготавливаться к пуску, на нас нападет ещё десяток некроморфов. Лучше встать вверху и держать оборону там. После победы ещё раз нажимаем на панель, двигатель станции запустится.
Возвращаемся на вокзал. По пути узнаем, что корабль начал двигаться в сторону астероидов, и нужно срочно отремонтировать защитное поле, чтобы не разбиться. Так же по пути получаем странное сообщение от своей девушки Николь, которой здесь не должно быть.
Глава 4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)
Main Atrium
Выходим в большой обзорный зал. Прямо перед нами пол и потолок пробивает астероид, но повреждения небольшие. Обыскиваем все вещи, спускаемся на этаж ниже, идём в лифт. Внизу берём схему нового костюма (Level 3 Suit), можем вернуться на вокзал и сразу купить его за 20 000 кредитов. На капитанском мостике общаемся со своим начальником Хейммондом. Он сам берётся отремонтировать силовой щит, а нам нужно восстановить электроснабжение.
Возвращаемся в зал. Огромный монстр Брут разнесет двери и начнет нас атаковать. Этот некроморф покрыт хитиновой бронёй, на нём всего несколько уязвимых точек, отмеченных желтым цветом. Спереди видно уязвимости только на плечах, но если воспользоваться стазисом, и обойти замороженного врага, на его спине увидим больше уязвимых точек. За победу получим 5000 кредитов.
Проходим в разрушенную дверь, за ней есть верстак и панель для включения лифтов. Возвращаемся в центр, на ближайшем лифте уезжаем верх.
Ship Systems
В коридоре берём схему силового резака (Contact Beam). В боковой комнате собираем патроны, один из монстров оживет. Дальше в коридоре увидим потоки, выходящие из пола — это сломанные гравитационные плиты, они сразу расплющат нас об потолок, если на них наступить. Можем заманивать некроморфов в эти ловушки, а сами обходим их стороной.
Во второй части коридоров встретится ещё один Брут, за победу над ним получим силовые узлы (9, 10). В последней комнате два силовых кабеля, мешающих пройти, замедляем их стазисом, быстро нажимаем 1-ую панель справа. Можем возвращаться в зал.
Mining Administration
В центре убиваем десяток хвостатых монстров, садимся в другой лифт, едем на 1-ый этаж. В коридоре разрушена стенка и расходуется кислород. В боковой комнате есть верстак.
Входим в большой зал, где множество сломанных плит на полу. Справа есть отдельная кладовка, для её открытия нужно потратить силовой узел, но в ней лежат оружия и силовой узел (11). Аккуратно обходим опасные места, около окна активируем 2-ую панель , и можем возвращаться, отбиваясь от монстров.
ADS Lower Hall
На лифте поднимаемся на 3-ий этаж. У входа берём аудио сообщение и схему воздушного оружия (Force Gun). Убиваем пару сильных монстров, готовим огнемет против мелких пиявок. Активируем последнюю 3-ю панель . Осталось отремонтировать информационный кабель, чтобы начали работать защитные орудия против астероидов.
Проходим в открывшуюся дверь слева, осматриваем промежуточную кладовку №47, спускаемся на лифте. Берём средний баллон кислорода, выходим в открытый космос. Мы будем идти по площадке, а на неё время от времени будут падать астероиды. Чтобы не умереть, перед началом потока нужно встать за высокое укрытие и переждать опасный момент. Вперед можно двигаться быстрее, используя прыжок на боковые стенки ПКМ+Ctrl.
Входим в защитную башню, внутри берём рубиновый полупроводник (Ruby Semiconductor) стоимостью 10 000, сохраняемся. Садимся в кресло наводчика. Пока автоприцел не включен, нам нужно отстреливать астероиды вручную в течении пары минут. Цифры показывают прочность силового поля, а патроны бесконечные, но пушка может перегреваться.
На обратном пути отбиваемся от нескольких монстров. Союзники передадут нам, что появилась новая проблема — кто-то начал отравлять воздух на станции, нужно выполнить очистку. Возвращаемся в кабину монорельса.
Глава 5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)
Imaging Diagnostics
Возвращаемся в медицинский отсек, идём в крыло диагностики. За подвижной подвесной кабиной появится новый монстр, он врос в стену и неподвижен, но при этом он гораздо опаснее обычных врагов. Существо раскидывает новые щупальца на пол, а вблизи сразу же прибивает насмерть своим щупальцем. Чтобы победить его, отстреливаем все его боковые отростки. Проходим по второму этажу, используя замедление платформы.
В новой открытой комнате собираем схему силовых патронов (Force Energy), силовой узел (12). На центральном столе лежит нужный химикат . Через стекло с нами заговорит выживший доктор, но он настроен против нас. Здесь проводили опыты по скрещиванию людей и некроморфов. Один из образцов в колбе оживет и нападет на нас. Это регенерирующий некроморф, убить его не получится, поэтому быстро убегаем отсюда. На обратном пути отбиваемся от пиявок.
Ishimura Clinic
В клинике снова встретим доктора за стеклом. В большом зале на нас нападет неуязвимый враг и множество обычных некроморфов. Убиваем кого можно, а от бессмертного бегаем пару минут, пока Кендра не откроет нам следующие двери.
Emergency Room
В следующей комнате нет бессмертного, но на пути не менее опасный монстр в стене, убиваем его издалека. В левом углу берем полупроводник. Входим в офис доктора Келлуса Мерсера, там ещё один полупроводник. На полках множество отрезанных голов. Используем химическую капсулу, помещаем в неё ДНК монстров.
Сумасшедший доктор снова выйдет с нами на связь, он откачал из этого отсека воздух, чтобы нас убить. Нужно срочно бежать назад. На пути будет целая куча пиявок, но огнемет без воздуха не работает, поэтому их придется отстреливать или замораживать стазисом. В большой комнате множество монстров, на них не обращаем внимания, пробегаем мимо. На развилке активируем панель, восстанавливаем подачу воздуха.
Imaging Diagnostics
Снова идём в химическую лабораторию. Врагов на пути не будет, кроме стаи пиявок. Вставляем колбу на место, загружаем ещё один ингредиент. Выходим в новый коридор.
Cryogenics Lab
Обыскиваем шкафчики, сохраняемся. В большой комнате доктор рассказывает свой план: он хочет перенести некроморфов на Землю, чтобы усовершенствовать людей.
На нас в очередной раз нападает регенерирующий монстр, но здесь есть способ избавиться от него. Заманиваем монстра в центральную криогенную капсулу, замедляем его стазисом, отстреливаем ноги. Быстро бежим в комнату управления, в середине активируем панель, капсула закроется, и монстр будет заморожен навсегда.
В комнате управления берём силовой узел (13), по новому коридору приходим обратно на вокзал, покидаем этот отсек.
Глава 6. Опасные примеси (Environmental Hazard)
Sapling Room
В отсеке гидропоники на входе берём аудиосообщение и схему патронов (Contact Energy). В дендрарии встречаем Хаммонда, он нашел распространителя загрязнения — это огромное существо в хранилище. Оно заразило 8 местных работников, и все они превратились в распространителей яда. Нам нужно уничтожить их, а затем уже приниматься за босса. Можем обходить все коридоры в произвольном порядке, но лучше идти по игровым подсказкам. Убитые монстры будут отображаться в центральном помещении Atmosphere Control.
Hallway to West Tower
На пути сбоку выпускаются струи отравленного газа, вовремя пробегаем мимо них. В боковых комнатах минимум ресурсов.
- 1 этаж. Наверху выходим в большую комнату, уничтожаем множество монстров. В боковых комнатках сидят заражатели (1,2), они не могут атаковать, так что можно не тратить на них патроны, а пинать ногами, нажимая “пробел”.
- 2 этаж. В центре входим в лифт, поднимаемся. В одной из боковых комнат ещё один заражатель (3). В другой стороне встречаемся с новыми монстрами камикадзе, у них на одной руке большой нарост, стреляем в них, они будут взрываться как бомбы. Дальше проходим в комнату без гравитации, перепрыгиваем на стены, кинезисом открываем створки дверей и спрыгиваем вниз на два этажа. Попадаем в Air Filtration. Внизу нужно открыть двери, их замок можно разбивать, бросая рядом стоящие баллоны. После этого пробегаем через три трубы, где время от времени появляется огонь и мы можем сгореть. На другой стороне убиваем заражателя (4). Наверху в рубке управления можем взять силовой узел (14). Возвращаемся по другому пути.
- 3 этаж. Комнат нет, только ящики с патронами и красный полупроводник.
Hallway to East Tower
Недалеко от входа монстр в стене. Третья комната заперта на силовой узел, а внутри 6700 кредитов, большая аптечка и несколько патронов.
- 1 этаж. В следующем большом зале нужно победить Брута, за него получаем силовой узел (15). В одной из боковых комнаток находим заражателя (5). Около центрального лифта в полу есть установка, перемещающая цистерны, если её включить, внизу можно увидеть заражателя (6).
- 2 этаж. В тупике сообщение и аптечка. В основном коридоре в шкафчике силовой узел (16). За дверью нас хватает щупальце и тащит в логово, быстро стреляем в желтый нарост, чтобы спастись. Выходим в комнату с нулевой гравитацией. (Справа от входа есть интересный плакат, на котором расшифрован неземной алфавит). Запрыгиваем на решетку на втором этаже. Путь блокирует электрическая установка, отключаем её стазисом, быстро перепрыгиваем через неё, а затем сразу же прыгаем в углубление. Спускаемся на последний этаж, там на одной из стен сидит заражатель (7). На нас нападут монстры-младенцы. Возвращаемся тем же путём.
- 3 этаж. Заражатель (8) просто сидит на мостике.
Hallway to Food Storage
В центральном помещении включаем установку, подача кислорода восстановлена, идём в новый коридор — в пищевое хранилище. Используем колбу с химикатом, дверь откроется.
Босс: Левиафан
Это огромная биомасса с одной пастью и тремя щупальцами. Щупальца будут поочередно вытаскиваться и ударять по всей стенке, сбивая нас. Чтобы избежать этого, как только щупальце выдвинулось, перепрыгиваем на противоположную стенку. Оттуда ждем, когда щупальце сожмется обратно, в конце оно немного задержится, и желтый нарост будет прямо у основания, там попадать в него проще всего.
Когда уничтожим все 3 щупальца, они отрастут снова, но зато босс начнет атаковать своим ртом. Каждый раз он будет выпускать по 5 камней, мы можем ловить их кинезисом и бросать обратно в пасть. Можно атаковать и дальнобойным оружием, и бросать газовые баллоны, целится нужно именно в пасть монстра. Через какое-то время босс будет повержен. Возвращаемся на вокзал.
Глава 7. Шаг в пустоту (Into the Void)
Deck A: Preparation
Кендра связывается с нами. Теперь, когда опасность миновала, можно думать о спасении. Нам нужно найти радио-маяк, чтобы отправить сигнал SOS. Чтобы сигнал был четким, нужно установить маяк на астероид и выпустить его в космос.
Прямо в коридоре в шкафчике находим силовой узел (17). На лифте спускаемся на этаж ниже. По пути на лифт спрыгнет десяток монстров.
Deck B: Processing (Палуба B: Переработка)
Проходим по нижнему коридору, через пролом выходим в зону нулевой гравитации. Здесь нужно кинезисом схватить 4 небольших астероида и бросить в огненный поток. В процессе нам будут мешать несколько некроморфов. После добираемся до двери с белой панелью перед ней. В дверь можно войти, потратив узел (внутри патроны, аптечка и полупроводник).
Когда активируем панель, гравитация восстановится, но и появится десяток монстров. Проходим в соседнюю комнату, там берём ключ доступа . Через комнату проходим в новый коридор, там на стене силовой узел (18). Возвращаемся на лифт, едем на самый нижний этаж.
Deck D: Maintenance (Палуба D: Техслужба)
Внизу пара соединенных комнат, два монстра, справа в углу полупроводник. Кинезисом притягиваем кабинку, садимся и едем через пропасть. По бокам начнут появляться щупальца, они будут нас обстреливать. Можно просто постоянно двигаться, уворачиваться и не тратить на них патроны.
В конце пути увидим свою девушку Николь. Стоя на другой стороне комнаты она будет медленно открывать нам двери. Наша задача: отстреливать монстров, которые будут на неё нападать. В открывшейся комнате берём маячок , патроны и схему костюма (Level 4 Suit). Возвращаемся в лифт.
Deck C: Mining (Палуба: C: добыча)
На третьем этаже нам предстоит отключить гравитационные зажимы, удерживающие большой астероид. В магазине покупаем костюм за 35 000 кредитов. В одном углу находим гнездо с батареей, достаем её, несем через запыленный участок в другую комнату, по пути убиваем двух камикадзе. Вставляем батарею в гнездо, от этого включится другой лифт, спускаемся вниз.
Control Room
В коридоре собираем патроны и полупроводник. Выходим в большой зал с астероидом. Огромный камень удерживают 4 луча, они указаны на экране. Каждый луч нужно уничтожить таким способом: использовать стазис на вращающееся колесо, а затем прицельным выстрелом попасть в один из стеклянных предохранителей. 1 лазер находится внизу у входа, 2 — на потолке, допрыгиваем до него по стенам.
3, 4 лазеры находятся снаружи станции. Выйти на поверхность можно по самому астероиду. Но две подвижные дуги могут мгновенно убить нас, поэтому вначале дожидаемся, когда они отойдут в другую сторону, и только тогда прыгаем на шар, сразу перепрыгиваем на корпус корабля. Уничтожив лазеры, устанавливаем маячок на астероид в указанном месте. Возвращаемся к лифту.
Mining Hallway
Поднявшись, берём батарею с собой, вставляем её в исходное положение, на другом лифте поднимаемся вверх, входим в кабину управления. Внутри берём силовой узел (19). Активируем панель, и огромный астероид улетит в космос транслировать наш сигнал. После этого нападут несколько монстров. Возвращаемся на грузовой лифт, поднимаемся на этаж “A”, садимся в монорельс.
Глава 8. Найти и спасти (Search and Rescue)
Main Atrium
Посланный сигнал достиг ближайшего корабля в космосе, и теперь кто-то летит к нам на помощь. Возвращаемся в отсек капитанского мостика, здесь нам нужно отремонтировать радиоприемник, чтобы нормально переговариваться со спасателями, когда они подлетят ближе.
В обзорном зале сражаемся с множеством монстров, а затем обыскиваем оставшиеся ящики, которые ранее были заперты. Садимся на лифт, едем на 3-ий этаж.
ADS Hallway
В коридоре нас будут ждать сразу два настенных монстра. А за дверью новый тип монстров Divider с длинными конечностями, после смерти он разделяется на четыре осьминога. Самому монстру стреляем мощным оружием в туловище, а получившихся монстриков сжигаем огнеметом. За ним на стене берем силовой узел (20). Садимся в вагонетку.
Comms Control
В новом отсеке так же есть силовой узел (21), рядом на полу схема кислородного баллона (Medium Air Can). Выбираемся в зону с нулевой гравитацией, убиваем несколько монстров. В зале множество отдельных локаторов, 6 из них ещё рабочие, горят зеленым цветом. Нам нужно расположить рабочие локаторы ближе к центру радиоприемника. Нерабочие красные антенны в центре выдираем кинезисом, ставим на их место зеленые.
Возвращаемся в комнату управления, активируем устройство. Смотрим видеосообщение, к нам прилетел военный корабль USM Vator. Но связь пока односторонняя, нужно продолжать ремонт.
ADS Cannon 48
На вагонетке едем обратно, проходим в соседний лифт. Поднимаемся в башню турели, на стенке берём силовой узел (22). Садимся за турель, расстреливаем огромного монстра, заслонившего собой радиопередатчик. Стреляем по желтым наростам на 5 щупальцах, но так же нужно успевать отстреливать все предметы, бросаемые в нас монстром.
После победы полноценно связываемся с кораблём спасателей. Но уже поздно. По видеосвязи видим, как спасатели подобрали ближайшую спасательную шлюпку, а внутри оказались некроморфы. Спасатели погибли, их корабль падает и разбивается недалеко от нашей башни.
Приходим в сознание после взрыва. Общаемся с Хаммондом, он нашел рабочий челнок на станции, можно эвакуироваться на нём. Отправляемся в грузовое отделение. Спускаемся по двум лифтам, по пути убиваем разделяющегося монстра, возвращаемся в монорельс.
Глава 9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)
Офицер Хаммонд предлагает забрать запчасти с разбившегося военного корабля Вэйлор и отремонтировать местный челнок. Затем связь пропадает, общаемся с Кендрой о том же самом.
Ore Storage
Выходим в зону невесомости. Внизу около огромных створок ударяем ногами 6 предохранителей, они расположены с двух сторон. После этого ворота откроются, начнет расходоваться воздух. Нам нужно поймать летающие круглые радиокативные шары, и выбросить их в космос. Один из них спрятан на стене за круглой платформой. Около раскрытых створок стоят две панели, где можно пополнять запас кислорода. Выбросив все шары, входим в углубление в стене, попадём на борт корабля Вейлор.
Cargo Bay
В коридорах от нас будет убегать очень быстрый некроморф. Выходим на площадку, где нужно кинезисом передвигать магнитные ящики, чтобы пройти вперёд. В боковых тупиках справа и слева можно найти патроны, если отодвигать лишние ящики. После этих препятствий нападут сразу два быстрых монстра. В бою они ничем не отличаются от обычных врагов, только быстро добегают до нас.
Дальше снова узкие коридоры. Первую батарею не взять из стены, а вторую можно. В последней комнате батарея лифта выйдет из строя, появятся мыши и начнут оживлять трупы. Разбираемся с врагами, вставляем любую другую батарею, поднимаемся на лифте.
В кабине лифта с нами свяжется доктор Терренс Кейн. Он расскажет, что причина всех бед — артефакт “Маркер”, который обнаружили на планете и доставили на Ишимуру. Чтобы остановить нашествие некроморфов, нужно вернуть “Маркер” на место. Если нам удастся отремонтировать шаттл, то его нужно использовать для этого дела, а не эвакуироваться.
Armory
Сражаемся с разделяющимся монстром, чуть дальше — с камикадзе. Берём со стенки силовой узел (23). На повороте находим тир, в нём можем потренироваться в стрельбе. Нужно стрелять по красным вооруженным манекенам, и не стрелять в безоружных синих. Учебные патроны бесконечные, оружие модем применять любое, но стандартный пистолет предпочтительнее. Всего можно пройти 5 испытаний:
- Убить 10 врагов, 1000 очков. Награда: дополнительные патроны.
- Убить 12 врагов, 1200 очков. Награда: патроны для пистолета.
- Убить 14 врагов, 1400 очков. Награда: средняя аптечка.
- Убить 16 врагов, 1600 очков. Награда: рубиновый полупроводник.
- Убить 20 врагов, 2000 очков. Награда: силовой узел (24).
Infirmary
Проходим в лазарет, здесь неисправный лазерный скальпель, лучи которого смертельно опасны. Замедляем лазер стазисом, быстро пробегаем мимо. По пути слева от него можно взять схему большой аптечки (Large Med Pack).
В бараках в тупике справа берём силовой узел (25). В двойном коридоре долго будут нападать всевозможные монстры, пока дверь не откроется.
Engine Room
Добираемся до машинного отделения, за стеклами видим двигатель корабля. Поднимаемся на лифте, сверху периодически проходит мощный поток огня. Нам нужно прятаться за одним из цилиндров, сдвигать его кинезисом, и так продвигаться вперед. Если цилиндр застрял, сдвигаем его вбок. По пути нужно разрушить на столбах 3 предохранителя. После нужно вернуться назад, и тянуть цилиндр на себя, что гораздо труднее. Проходим вперед с другой стороны, так же разрушаем 3 предохранителя. После этого двигатель остановится. Забираем сингулярный конвертер в центре.
Спускаемся вниз. За стеклом увидим прибежавшего Хаммонда, но его тут же убьёт красный Брут. Этот монстр имеет больше здоровья, чем обычный здоровяк, но убивается так же. За победу над ним получим алмазный полупроводник за 25 000 кредитов.
Корабль Вэйлор начал разрушатся, быстро выбираемся из него. По пути убиваем ещё пару обычных монстров. Добираемся до вагонетки.
Глава 10. Последние дни (End of Days)
Commons
Кэндра сообщает, что нашла расположение шаттла на корабле. Но перед его запуском нужно собрать навигационные карты, чтобы добраться до Земли. Искать их придется в жилом отсеке станции. В фойе видим множество убитых, как при жертвоприношении, а рядом странная фигурка-обелиск.
Sleep Bock C
Справа входим в открытую дверь, в душевой найдём схему костюма (Level 5 Suit). Можем сразу вернуться и купить этот костюм за 60 000 кредитов. Дальше в тупике мини-игра “Z-ball” (Zero-G Basketball). Внутри спортивного зала с низкой гравитацией лежит 1-ая навигационная карта . Здесь же можем сыграть в эту игру, включив панель на первой платформе.
Правила Z-ball : Из четырех отверстий впереди вылетает мяч, нам нужно поймать его и бросить обратно в любое отверстие. Но если сделаем это сразу, то получим всего 1 очко. Когда вылетает очередной мяч, загорается несколько платформ, вначале прыгаем по ним, каждое посещение будет удваивать очки, и уже после этого можно ловить и бросать мяч обратно, заработаем 2, 4 или 8 очков. За минуту нужно набрать от 12 до 40 очков, в зависимости от уровня. Всего есть 6 уровней, за каждый из них будем получать призы из шкафчиков:
- Просто закидываем мячи. Награда: топливо огнемёта.
- Отверстия медленно закрываются. Награда: средняя аптечка.
- Открывается только одно отверстие. Награда: стазисная батарея.
- Одно отверстие открывается на время. Награда: 3 000 кредитов.
- Отверстия открваются по очереди. Награда: рубиновый полупроводник.
- Отверстия открваются по очереди быстрее. Награда: силовой узел (26).
Mess Hall
Поднимаемся на второй этаж. За стеклом видим сумасшедшего доктора, он приносит жертвоприношение — убивает человека. Входим в кафетерий, но застать доктора уже не успеваем. Спускаемся под кафе, убиваем двух длинных монстров, со стены за столом берём силовой узел (27). Около женщины, вросшей в стену, берём ключ экипажа . Поднимаемся и идём в соседнюю комнату.
Sleep Block A
В коридоре убиваем некроморфа, вросшего в стену. Идём по следующему этажу через комнату отдыха. Нас схватит и потащит щупальце, стреляем по желтому наросту. В конце доходим до панели, слева кинезисом сдвигаем магнитный рычаг, это откроет двери на этаже.
Sleep Block B
Входим в разгермитизированный жилой отсек, где расходуется кислород. Здесь много монстров, но не обращаем на них внимания, времени мало. Особенно не стоит убивать толстых монстров, из них появятся пиявки, а огнемет здесь не работает. Два раза сворачиваем вправо, в тупиковой комнате находим силовой узел (28). В центральном зале между рядами кубриков найдём 2-ую навигационную карту .
Sleep Bock C
Возвращаемся назад в холл, оттуда заходим в отсек “C”, теперь с помощью ключа можем открыть дверь в спальную зону. По пути увидим видеозапись выступления доктора.
В спальне справа можем потратить силовой узел для открытия двери, за ней различные патроны и средняя аптечка. Кинезисом передвигаем кровати, чтобы пройти в тайник за ними: сдвигаем кровать у стены, затем кровать поперёк. Войдя в промежуточную часть, задвигаем обратно поперечную кровать, сдвигаем ещё две кровати у правой стены, выходим.
В тайнике обнаруживаем множество трупов и смеющуюся девушку, которая тут же самоубивается. Справа от неё берём 3-ю навигационную карту .
Быстро возвращаемся назад. Нас начнет преследовать регенерирующий монстр. В промежуточной комнате закроются двери, и нам придется какое-то время бегать кругами от неуязвимого монстра, пока Кендра не взломает двери. В холле садимся на лифт.
Security Station
Находим убежище доктора Кейна, который помогал нам. Общаемся с ним через стекло. Он пропускает нас в директорские комнаты.
Executive Commons
В большом красном зале 3 толстых монстра. Обыскиваем 4 боковых комнаты, в одной из них аудиодневник капитана, ещё в одной записка помощника, в остальных — патроны. Входим в двойные двери.
Executive Shuttle Bay
Попадаем на стартовую площадку шаттла, входим внутрь него, устанавливаем навигационные карты. Доктор Кейн просит подождать, пока он доберется сюда. Пока идём в боковую комнату и там тестируем двигатель.
Но раньше доктора сюда доберется регенерирующий монстр. Чтобы убить этого босса, заманиваем его на площадку напротив выхлопных труб шаттла, отстреливаем ему ноги, замораживаем стазисом. Быстро бежим в комнату и снова включаем двигатель. От монстра останется только пепел и силовой узел (29).
Прибежит доктор Кейн и заберётся внутрь шаттла. В комнате на второй панели открываем задвижки, шаттл спустится вниз. Мы же пешком возвращаемся к монорельсу. На обратном пути посмотрим видео, как безумный доктор Мерсер добровольно превращается в некроморфа. Проходим в соседнюю комнату, убиваем летучую мышь и мутировавшего доктора.
Глава 11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)
Cargo Bay
Кейн по радиосвязи объяснит, что мы должны найти черно-красный обелиск в грузовом отсеке, и загрузить его в шаттл. Спускаемся на этаж ниже, вначале обходим по квадратной дорожке всю локацию, активируем панель. В дальнем углу на стене силовой узел (30).
В центре на конвейерной ленте находим обелиск в стеклянном ящике. Нужно перемещать обелиск по конвейеру с помощью кинезиса. Нам мешают некроморфы, а когда мы выходим на центральные дорожки, нас атакуют гигантские щупальца, вначале нужно отпугнуть их, и уже потом двигать груз.
Flight Lounge
Возвращаемся в комнату, куда впервые прибыли на станцию. Если пойдём по тому коридору, куда убегали от первого монстра, в тупике найдём рубиновый полупроводник и патроны. Затем выходим в космопорт.
Hangar Bay
В ангар прилетит шаттл Кейна. Система погрузки не работает, нам нужно вручную загрузить обелиск в шаттл. Идём в комнату справа, на панели выключаем гравитацию, спрыгиваем вниз под корабль.
Секрет. В ангаре смотрим вниз в канаву между мостиками, на дне лежит статуэтка Peng, можем притянуть её кинезис-модулем и забрать. Это уникальная, самая дорогая в игре вещь, сможем продать её за 50 000.
Двигаем обелиск дальше, но здесь на рельсах есть две развилки, поворачиваем их так, чтобы заход был справа. На первом перекрестке сдвигаем обелиск в боковой тупик, поворачиваем рельсы в левую сторону, двигаем груз до конца.
Возвращаемся к панели на балконе, включаем гравитацию, обелиск погрузится. Бежим к опущенному трапу в шаттл. Но прямо перед нами доктор Кейн будет убит, а шаттл улетит без нас. Всё это устроила Кендра, она признается, что была секретным агентом, и её целью было — добыть обелиск. Сам обелиск — копия, созданная людьми для экспериментов.
На связь выйдет Николь. Поднимаемся к ней на верхний этаж комнаты управления, по пути берём бриллиантовый полупроводник. На экранах вокруг помехи и внеземные символы. Николь подскажет, что шаттл можно вернуть в ангар аварийным дистанционным управлением. Шаттл действительно возвращается, а Кендра катапультируется на планету, испугавшись нашей мести. Входим в вернувшийся корабль и летим сами.
Глава 12. Мертвый космос (Dead Space)
Landing Pad
На планете приземляемся на специальную площадку земной колонии. Все люди здесь убиты. Входим в здание, внутри есть полупроводник и всё необходимое: магазин, верстак, сохранение. В боковой запертой комнате заперты два монстра — летучие мыши.
Под шаттлом сдвигаем платформу, грузим на неё обелиск, перемещаем по рельсам. Около двери не хватает аккумуляторной батареи, идём искать её внутрь здания, затем продолжаем путь.
Airlock A, Airlock B
Двигаем обелиск дальше, нам будут мешать целые полчища некроморфов, но мы можем постоянно пользоваться стазисом, здесь много панелей для его пополнения. В блоке “Б” в правом дальнем углу есть дверь, открываемая за силовой узел. В некоторых местах нужно проводить обелиск под мостами, для этого нажимаем панель, замораживаем мосты стазисом.
Gravity Control
На пути справа два врага, вросших в стену. Мосты не поднимаются, нужно пройти в большую трубу и включать электричество. На обратном пути все приборы включатся и нам придется проходить через движущиеся лопасти, замедляем их стазисом. Когда вернемся на основной путь, предстоит сразиться с брутом, за победу над ним получим силовой узел (31).
В следующем небольшом отсеке справа есть силовой узел (32).
Pedestal Chamber
Выходим на открытую поверхность планеты. На пути у нас десяток монстров и три щупальца из обрыва. Зачищаем путь и доталкиваем обелиск до обрыва.
Срабатывает тревога, бежим в стеклянную комнату слева. Мы оказываемся заперты, а снаружи появляется Кендра, она перемещает обелиск обратно к шаттлу. Так же Кендра скидывает нам полное видеосообщение от Николь, в котором она самоубивается. Получается, что настоящая Николь давно мертва, а всё что мы видели — это галлюцинации, вызванные обелиском. (В игре спрятана подсказка об этом: из первых букв названий глав Dead Space на английском языке складывается фраза: Nicole is dead — Николь мертва).
Living Space
Рано сдаваться. Из стеклянной комнаты идём в боковой коридор, заросший биомассой. По пути возьмем силовой узел (33). Возвращаемся в первую комнату, в последний раз закупаемся в магазине, тратим силовые узлы, берём побольше патронов и аптечек. Идём к шаттлу.
Босс: Hive Mind (Разум роя)
Кендра пыталась скрыться на шаттле, но в последний момент её убило щупальце гигантского монстра. Остаемся с этим монстром один на один. Это предводитель некроморфов, находясь на этой планете, он телепатически контролировал всех монстров.
1 фаза. Босс будет ударять щупальцами сверху. Постоянно смотрим в его сторону, отбегаем влево-вправо. После удара босс будет приближать свою пасть к нам. Вокруг пасти у него есть 5 желтых наростов, нужно стрелять по ним. Лучше тратить мощное медленное оружие, а скорострельный базовый пистолет оставлять на потом.
2 фаза. Когда отстрелим три любых нароста, монстр схватит нас щупальцем. В оставшиеся два нароста придется стрелять на весу, вися вверх ногами. Если не успеем, босс проглотит нас.
3 фаза. Вовремя отстрелив желтые точки, остаемся живы, и упадаем на платформу. Босс делает всё то же самое, но теперь после нескольких ударов щупальцами у него будут раскрываться рёбра, а внутри них свисает 5 желтых сердец. Используем более точное оружие — начальный пистолет, постепенно отстреливаем сердца.
Когда все сердца будут отстрелены, огромное чудовище свалится с обрыва. Садимся в шаттл и покидаем планету. Внутри последний раз смотрим видеозапись с Николь, и летим на Землю.
Поздравляем! Вся игра пройдена!
За прохождение получим следующие бонусы:
- Military Suit (Военная броня);
- Backstory Logs (текстовые сообщения с предысторией сюжета);
- 50 000 credits (деньги с самого начала);
- 10 Power Nodes (10 силовых узлов);
- Impossible Mode (откроется максимальная сложность).
Хотите стать наместником?
У страницы игры есть наместник, но вы можете сместить его.
Вопросы и ответы
Астероид удерживают 4 луча, два из них отключаем внутри корабля, ещё два — снаружи. Только после этого сможем поставить маяк. Подробнее описано в главе 7.
В первой части игры нельзя летать в невесомости, мы можем только перепрыгивать на стены и потолок. Прицеливаемся в подходящую стену (зажимаем правую кнопку мыши), делаем прыжок (нажимаем клавишу Ctrl).
Прицеливаемся (зажимаем правую кнопку мыши), выпускаем замедляющий заряд (клавиша С).
В лицензионной версии игры нет русской озвучки, только субтитры. Чтобы включить субтитры, в главном меню выбираем строчку “Настройки” — “Звук” — “Субтитры: включить”.
В конце 4-ой главы. Чтобы не умереть, перед началом метеоритного дождя нужно встать за высокое укрытие, вплотную к нему, и переждать опасный момент. После этого быстро перебегаем до следующего укрытия, и так до конца пути.
В игре есть служебные хранилища, запертые на силовой замок. Для их открытия нужно потратить 1 силовой узел. Узлы можно найти в секретах или купить в игровых магазинах за 10000 кредитов.
Стандартный плазменный резак будет с нами на протяжении всей игры, и к нему попадается больше всего патронов, поэтому логичнее тратить силовые узлы на него. Всё прочее оружие второстепенно.
В Windows 7 сохранения игры находятся в папке: C:\Users\[ваше имя]\Documents\Electronic Arts\Dead Space.
Для открытия новых улучшенных костюмов нужно находить их схемы. Расположение всех схем указано в тексте нашего прохождения, и выделено цветным шрифтом.
В начале 10-ой главы в отсеке “Sleep Block C” в душевой комнате.
Шестой костюм дается за полное прохождение игры, примерить его можно уже только при повторной игре.
Во 2-ой главе, в отсеке “Zero-G Therapy”. Для открытия дальней двери нужно перепрыгнуть по стенкам, вставить аккумуляторную батарею.
Военную броню, набор сообщений с предысторией, 50000 кредитов и 10 силовых узлов для повторного прохождения, открывается невозможная сложность.
Так задумано разработчиками. Открываются только шкафчики с белым свечением. Предметы с красным свечением пусты и никак не открываются.
Это режим по умолчанию. Можно увеличить количество фпс, если в настройках отключить вертикальную синхронизацию.
Изначально разработчики позиционировали свою игру, как духовную наследницу “System Shock”. Но ближе к релизу они решили сделать “Resident Evil в космосе”, многое изменив в первоначальной концепции.