Перейти к содержимому

Empyrion galactic survival как удалить умершие растения

  • автор:

Empyrion — Список сочетаний клавиш, чтобы выжить в галактике

Empyrion - Список отсутствующих горячих клавиш для галактического выживания

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Для игроков Empyrion — Галактическое выживание, если вы ищете недостающие горячие клавиши, это руководство предоставляет их полный список, давайте взглянем.

Empyrion Galactic Survival -гайд на RE — часть1

Нашёлся гайд по прохождению сценария Reforged Eden. На одном из каналов дискорда выложен автором под ником Konstantin гайд и советы по прохождению сценария RE ( Reforged Eden).
Я ничего не меняя размещаю его тексты здесь(мои пояснения будут курсивом) , ибо эту тему уже так зафлудили что гайды и советы уже тяжко найти.
—————————
На старте атакуют базы, но не везде, на хевен атаки отключены, но там стартует очень много игроков, много структур сильно лагает. На пандоре и мертвых планетах нет зиров, там некому атаковать, чтобы избежать атаки на других — нужно сделать базу из основы бс, без движков, прилепить гену бак конструктор и контейнер, такая база доступна с 5 лвл. Побегать нафармить руды на простенький пс с бурами, им набурить на норм мс, со стартовых убрали жирные абадоны , на мс нужно лететь на Луну — там три куска титана и сломаные бс, можно набрать ресов на варп и сделать его через фабрику, потом надо варпаться на соседние планеты и искать абадоны, зачистив несколько, можно их ещё и поразбирать, должно хватить ресов на простенький бс — пару слоëв брони, ксено или боевая сталь, десяток 30мм турелей помогут отбиться от дронов и щит к2, это всеможно сделать за 1 день

Нужно скрафтить десяток экстракторов, поставить пару на пентаксид и идти спать, на следующий день лететь обследовать соседние системы — там на лунах 100% есть и эреструм и заскозий , туда и также на другие ресы тож ставить экстракторы, можно искать астероиды — но по дороге злые зиры и дроны на старте ослабленные, а в других системах злые, слетаются как мухи толпами. Потом нужен средний бс , на максимум цпу — 2.1 м, минимум 30 турелей и из ксено блоков, они легче и прочнее чем боевая сталь, ксено добывается на кристалических лунах, так повсюду кристалы — их ломать мультитуолом и подбирать, использовать подключенный контейнер — падает по 10к , за полчаса и на бс 5000 блоков , можно сразу на запасной набрать

Потом нужно проходить квесты — посетить корабль UCH, взять там квест объект 82 , он не отображается в КПК, поэтому паралельно можно делать квест мертвые ч1, будет мертвая планета тип 5,там осторожно — работает ПВО))), куча мелких вышек с турелями, если их зачистить десяток и найти там пои — склад патронов, то можно набрать патриков на базу очень много — 4 ящика по 320к , на бс ставиться деконструктор — разбираем патроны на базу и собираем на бс, лишние лучше не делать, хранить в виде ресов компактнее
Пройдя объект 82 — дают 80 терабайт, нужно набрать ещё 20 , они есть в зеленых треугольниках, дата кеши с головоломками
За 100 терабайт дают ключ — матрица протогенитов, нужен для дальнейшего прохождения. Там еще есть квест — исследование галактики, посещаешь разные типы систем и сканируешь, но финал в нём сломан, за него дают 15 навигационных данных, их сдавать в консоль на корабле UCH, всего их надо сдать 50 — это прокачка скила перса на варп, будет обычный варп 30 +50 , продвинутый 60+100 , из антиматерии 500+500сг. Это обязательно надо прокачать.
Затем можно отправиться проходить финал мëртвые ч2, там экшен, боевой бс не нужен, пешком через портал, или лететь запускать реакторы на 9 планетах коре, они вреде по периметру галактики, по пути полно м2 и р систем с дронами, можно набрать сломанных дрон процев, после активации заработает портал в системе Андромеда, он ведëт в маленькую галактику протогенитов, там добываются куски их технологий(техи) и находиться сфера дайсона — там финал основного квеста, просто за переход через портал дают 20 техов , их как раз хватает для крафта водиум сканера

. скрафтив водиум сканер нужно опять лететь по коре системам, там водиум по 2-4 шт на каждой планете, водиум с кристаллов добывается посредством диалога, сканер должен лежать в инвентаре, кристалы одноразовые для каждого игрока, их нужно искать новые , для увеличения добычи — обычный сканер даëт 4куска , продвинутый -8 , водиум бур — 12, водиум есть не только на коре, а ещё больше чем на 14 планет и лун , они все экстримальные по характеристикам

Ещё один компонент — магматит, водиться на горячих звездах, планеты с морем из лавы и большой гравитацией, буриться очень тяжело, лучше юзать буры мс пс или водиум бур, обьëмный и плавится только в печке.
( у меня бс — 7000 блоков 6 хранилищ по 320к , летает на 4g , 82 турели и всего 3й класс)
Так, остался вроде один компонент, ячейки энторипик плазмы — это заряды к оружию абиссалов, это очень крутые зиры, живут на планетах тип плазма , часто есть в системах аномалия2

Про цпу, сток на бс 2.1м цпу, к4 можно 5 штук, расширители — квантовые, есть в морских, это улитки и креветки, в игре инсфектор и дециматор, есть еще в пои рядом с ними — конвертор материи и др, это в системах чёрная дыра — ВН, ещё они есть на территории легаси системы м1а вроде, квантовое даëт 200к цпу, лимита на них нет. Жёлтые ядра — дают по -330к цпу, лимит 10 , это -3.3 ляма , по задумке разработчика мода они компенсируют по цпу новые варп и щит — 3 ляма, но пока их нет можно юзать для общего увеличения лимита
Ну вроде основное всë рассказал
————————-
Осторожно — на старте, а это 5 систем, тикает счетчик — 14 дней до удаления(это касается сервера XWS ), не нужно там жить, счетчик тикает и на ецц, можно лишиться бс и там, проверить время таймера команда cb:wipe

Забыл рассказать про продвинутое ядро, в ваниле оно отключает цпу, в моде даëт +1лям , это приз за главный квест, но есть еще место где можно эго добывать бесконечно, это пои из ванильных новых квестов Сигма, эт 7 иль 8 глава , она есть и в моде, название системы не помню, можно посмотреть в ванили — они одинаковые, она рядом со стартовыми, многие игроки уже знают про это и фамят еë постоянно

На вопрос одного из игроков как поднимать репу — картинка

Empyrion Galactic Survival -гайд на RE - часть1

Что такое квантовые усилители и как их добывать и расширить цпу?(вопрос от игрока)

Quantum CPU Extender (малый) : +6 000 CPU
Quantum CPU Extender (большой) : +200,000 ЦП
Квантовые удлинители ЦП можно получить из устаревших боевых кораблей и подземелий вместо продвинутых ядер. Они размером 1x1x1. Маленькие удлинители совместимы как с HV, так и с SV, а большие удлинители совместимы как с CV, так и с BA.
Квантовые удлинители ЦП имеют энергопотребление и массу блока между расширителями T2 и T3, и, будучи небольшими, их легко добавить к любой схеме. У них нет ограничений по размещению, поэтому вы можете использовать столько, сколько сможете.

Команда NPC Чужой или Человек (CV / BA): Команда на 1000 ЦП на
самом деле не увеличивает ваш ЦП, вместо этого они уменьшают количество ЦП, которое в настоящее время потребляется другими устройствами. Нет предела тому, сколько у вас может быть на корабле, но их редко можно найти в криокамерах или купить у торговцев.
Можно их фармить в системах тип ВН(много по окраинам) и М1А(на територии сферы легаси) , розовые поля астероидов , не путать с розовыми треугольниками — там боссы)))
=================================================
Всем фановых игр!

Empyrion 8 Alpha — выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" ⁠ ⁠

Для многих игра Empyrion Galactic Survival (EGS) стала той самой игрой, которой должна была быть No Man’s Sky, при этом — за куда меньшие деньги. И главное EGS — продолжает развиваться и становится всё интереснее.

В данном посте пойдет речь о лучшем способе выжить, на фоне того, что разработчики убрали много халявных вещей со старта в грядущем обновлении. Если кто не играл в данную игрушку, то вам может будет интересно ознакомиться с первыми шагами в игровом процессе.

Итак, терпим крушение.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Приземлились. Проверяем инвентарь. Первая печалька, сразу байк нам не скрафтить, кит для создания мотоцикла отсутствует, быстрая установка аварийного конструктора намекает на то, что сначала придется поискать материалы для крафта.

Вторая печаль — нет скафандра! Значит нет никакой брони и джетпака. Разрабы, за что? Зато появилась палатка. Интересно зачем она.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

А может в капсуле?

Проверяем нашу спасательную капсулу, но там лежит только одна бутылка с чистой водой. Облом по полной.

Осматриваем и обломки рядом, вообще осматриваем все обломки, там могут быть контейнеры в которых может лежать что угодно, я например по пути к будущему месту обитания, нашел несколько канистр с биотопливом — а это заряды к буру.

Значит ищем на своих двоих место, где есть залежи железа, кремния, меди и прометия.

По дороге к будущему месту где будем жить, обираем все съедобные растения, во-первых со стартовым пистолетом сильно не поохотишься, поэтому придётся побыть веганом, во-вторых даже если большая часть еды пропадёт — из нее потом можно будет сделать удобрение и поставить блоки для выращивания растений.

Раньше эта штука давала инопланетный белок, теперь дает овощи. Странно.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

В общем-то, довольно быстро нашел место с залежами железа, меди и кремния. Но ни следа прометия, что указывает опять таки на влияние разрабов, раньше в шаговой доступности от места крушения кучковались сразу все доступные для планеты ресурсы. Ну, хотя бы вода рядом, да и растений съедобных кругом много.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока искал, наступил вечер. Значит скоро ночь. Ночью делать нечего, ставлю конструктор и палатку. Оказывается палатка нужна для сна — быстрой перемотки времени суток. Вот за это разрабам — огромное спасибо. Перед сном надо пожрать как следует, чтобы не проснуться умирающим от голода — полезный навык, я его полжизни тренирую.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Утро начинается с мысли «надо копать ресурсы», ее догоняет вторая мысль «как только я построю базу, подам энергию, сразу прилетят боевые дроны разносить меня».

Вывод: один из ресурсов копаем не просто на добычу, а как площадку для своей подземной базы. Инопланетные дроны ничего не смогут сделать базе, которая расположена под землей. Это не чит, ксеносы сами строят часть своих баз глубоко под землей.

Значит начинаем выживать по стратегии «хоббита-шахтера», живем под землей, и часть нашей базы это рудник, вырабатывая который — расширяем дальнейшее место для своей базы.

Ресурсом было выбрано железо, так как оно расходуется только так, в отличие от остальных.

Кстати по ходу рытья, мы добываем камень — из него потом создаем бетонные блоки, для нашей базы. Блоки делаем обычные, а не усиленные, так как никакой дрон уже им не навредит. Не забываем периодически выбегать наружу и оборвать съедобные растения, чтобы не голодать. И собираем побольше — протухшая еда сгодится не только на удобрения, но и поможет потом создать биотопливо, на котором и работает наш бур (напоминаю).

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Ставим в подготовленной пещерке свой аварийный конструктор. Закидываем в него все ресурсы, что успели накопать поблизости и делаем стартовый блок нашей базы — «Основа БА».

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Начинаем обустраивать пещерку. Делаем в аварийном конструкторе бетонные блоки, ставим немного пола, стен, чтобы начать планировку будущей базы. Переносим внутрь свой аварийный конструктор (кстати, его забрать можно нажав Shift+F, если вы еще не играли). Ставим «конденсатор солнечный» внутри.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Солнечные панели. Где их ставить? Вот смотрите, дроны прилетают уничтожить не просто вашу базу, а именно ядро вашей базы. Когда оно спрятано под землей, дроны будут кружить над ней на расстоянии в 50-60 метров. Значит ставить солнечные панели нужно дальше, но как далеко? Дело в том, что территория, которая считается «вашей базой», где вы ставите оборудование довольно обширная. Вы можете взять палатку (которую нельзя привязать к базе» и отойти с палаткой как можно дальше. Например так:

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

То есть палатку поставить еще нельзя, т.к. включен режим привязке к базе (Вызывается кнопкой «N»), но солнечные панели как раз поставить можно — они будут подключены к базе, даже находясь очень далеко (но в зоне действия базы).

Ставим панели. Лучше поставить побольше. Пока вы не накопаете прометия для топливных баков и генератора энергии, единственным источником энергии будут солнечные батареи, и заряда должно хватать на ночь. Иначе рискуете оказаться в обесточенной базе.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Что изучить в первую очередь?

«Лампу для растений» — позволит в дальнейшем выращивать на базе разнообразные растения, как для еды, так и для крафта (например из кукурузы получаем пластиковое сырье, которое много где понадобится, поэтому не тыкайте на изготовление «попкорна» — он не важен)

«Холодильник» — чтобы хранить еду и прочие быстропортящиеся материалы.

«Штурмовая винтовка» — чтобы сбивать дроны, которые будут висеть над вашей базой (внутри сбитых дронов полезный лут).

«Мульти инструмент» — чтобы ремонтировать или удалять блоки, без него в дальнейшем никак не прожить.

Вообще сперва надо изучать улучшения базы, без ее достаточного развития вам не обойтись.

Потихоньку ваша подземная база станет похожа на нормальное жилье.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Тем временем к вам прилетят дроны, чтобы разнести базу. Но они не страшны, так как вы под землей )

Смотрю на ту часть стены, где копаю железную руду (синие вкрапления слева), где-то наверху над базой кружит дрон. Винтовку я еще сделать не успел, с пистолетом без брони выходить против даже самого простого дрона, тем более ночью — не хочу.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Через пару игровых дней и ночей вход в базу стал выглядеть так (вид сверху из дыры в земле).

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Сама база стала выглядеть вот так, вид из входа в базу.

Впереди стена с железной рудой которую я копаю, слева зеленый — это пищевой процессор, потом контейнер для вещей, за ними малый генератор и топливный бак (настрелял дронов, в них оказались топливные ячейки).

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

А это вид от стены с железной рудой на вход в базу. Стоит большой конструктор (аварийный уже демонтирован, но лучше таскать его с собой всегда — может пригодится в поле). Рядом солнечный конденсатор. Чтобы раскрасить блоки базы, используем «краскобластер», если требуется более глубокая эстетика, есть еще «текстурон» — меняющий текстуры блоков инструмент.

Empyrion 8 Alpha - выживаем по принципу "хоббит-шахтёр" Empyrion, Игры, Песочница, Выживание, Компьютерные игры, Длиннопост

Раньше использовал другую стратегию — на поверхности, в окружении турелей. Да, дронов они неплохо отстреливали, но при появлении десантных кораблей или патрульных были бесполезны, потом, когда уже появятся зенитные орудия и прочие плюшки — не проблема и они, но на первых этапах игры спокойное развитие очень и очень нужно.

Надеюсь кому-то описание данной стратегии будет полезным )

База напоминает по окраске старый подъезд)

Мне не хватает колёсного транспорта и подвижных частей. Всё же она про приключения а не про строительство. Сделали бы empyrion galactic engeneers! А то две игры с не достающими в друг друге элементами.

Даже на легкой сложности нет нихуа в инвентаре кроме палатки и бутылки (и еще пары мелочи), облазил все обломки, по сюжету получил мотоцикл и конструктор, скрафтить инструменты уже не получается ввиду отсутствия материалов) Збс повыживал)

Вот это по мне, в подобных играх сразу же откапываю себе подземный дворец, особенно перло делать это в майне, наверху были однообразные коробки, а у тебя лавовое царство с сетью тоннелей:D

Выживалка 7 Days To Die: король на троне⁠ ⁠

Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.

Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!

Вводная часть.

7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.

У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.

Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.

Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».

Первое знакомство.

Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.

Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.

Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.

Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.

До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.

Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!

Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.

В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.

Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Я ядерный, я дикий!

Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Не топчи грядки, ирод!

Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.

Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.

7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.

Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa.


Будь кем угодно.

Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.

Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.

В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.

Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Моя новая база.

В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.

Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.

Все читы для Empyrion: Galactic Survival

Empyrion: Galactic Survival — это компьютерная игра в жанре приключения с элементами выживанием в открытом мире космической песочницы. Игроку предстоит создавать мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны вселенной. Пользователь может сражаться с людьми и инопланетянами, бороться с планетарными и биологическими опасностями и выживать во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играть можно как одному, так и с друзьями, создавая альянсы. Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3D-шутеров. Мы собрали все читы для Empyrion: Galactic Survival в одном месте, чтобы вы могли воспользоваться ими в любой момент.

Как использовать читы в Empyrion: Galactic Survival

В Empyrion: Galactic Survival читы активируются через игровую консоль. Чтобы ее открыть, нужно нажать на клавишу

(тильда). Затем в появившемся окне необходимо ввести нужный чит-код и нажать на Enter. После этого чит будет активирован.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *