Как включить читы в ксп
Перейти к содержимому

Как включить читы в ксп

  • автор:

Читы для Kerbal Space Program

Итак, как же сделать так, чтобы космический корабль не расходовал топливо? Для этого нужно использовать читы:

  • нажать Ctrl + Alt + F12 (или Alt + Ctrl + Shift + F12 в зависимости от версии)
  • в открывшемся окне выбрать «Читы»
  • поставить галочку около «Бесконечное топливо»

В этом же меню есть много других интересных возможностей для экспериментов, вроде бесконечного электричества, измененной аэродинамики и силы тяготения. Также можно скачать трейнеры.

Debug Toolbar/ru

Панель инструментов отладки (англ. «Debug Toolbar») — это окно разработано с целью проверки и отладки. Однако, опытные игроки его также могут использовать для облегчения игрового процесса, читов или “лентяйничанья”.

При нажатии Mod + F12 открывается панель инструментов. Она имеет четыре раздела: Читы (англ. «Cheats»), Отладка (англ. «Debug»), База данных (англ. «Database») и Достижения (англ. «Progress»).

Contents

Этот раздел содержит множество флагов и кнопок, используемых для облегчения игрового процесса или отладки с помощью читов.

Доступные всегда

Эти параметры постоянно доступны, однако, действуют они могут не всегда.

  • Show/Hide Input Lock Stack: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») список, отображающий заблокирован ли определенный тип ввода и причину блокировки, например, когда отделение ступеней заблокировано нажатием Mod + L .
  • Pause on vessel unpack: — в настоящее время не оказывает никакого влияния.
  • Unbreakable Joints: — если активировано, соединения между деталями не могут быть сломаны.
  • No Crash Damage: — если активировано, детали не могут быть уничтожены при крушении друг другом или чем-либо еще. Однако, они все еще могут быть уничтожены по другим причинам, таким как перегрев.
  • Infinite Fuel: — если активировано, жидкое топливо, окислитель, твердое топливо, газ ксенон и поступающий воздух не используются или не требуются никаким деталям.
  • Infinite RCS: — если активировано, монотопливо не используется или не требуется никаким деталям.
  • Infinite EVA Fuel: — если активировано, реактивный ранец кербанавта при работе вне летательного аппарата не использует или не требует какого-либо топлива.
  • Allow Part Clipping in Editors: — если активировано, редактор не проверяет на пересечение недавно присоединенных деталей с существующими, следовательно позволяя пересекающиеся детали («отсечение»).

Доступные только во время полета

Эти параметры показываются только во время полета.

  • Show/Hide Flight Debug Stats: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») некоторую статистику в верхнем правом углу интерфейса игры.
    • UT: — внутреннее игровое время.
    • Physics Time Ratio: — внутренняя скорость сжатия времени.
    • Lat: — широта, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
    • Lon: — долгота, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
    • Ref Body: — небесное тело, в чьей сфере влияния в данный момент находится летательный аппарат. Отображает то же самое, что и определение орбиты.
    • Frame of Reference: — неизвестно, что означает.
    • Vfrm: — неизвестно, что означает.
    • Ext Temp: — внешняя температура в точке положения летательного аппарата. Равна значению, показываемому термометром «2HOT».
    • Object Type: — тип тела, которое будет создано. Доступные значения: «Сфера» (англ. «Sphere»), «Капсула» (англ. «Capsule»), «Цилиндр» (англ. «Cylinder») и «Куб» (англ. «Cube»); по-умолчанию «Sphere».
    • Object Mass: — масса тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 15.0.
    • Object Size: — размер тела. Может быть любым числом между 0.1 и 10.0, по-умолчанию 0.6.
    • Speed: — начальная скорость тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 30.0.

    Игровые настройки

    С версии 0.24 панель инструментов отладки получила новую вкладку «Игровые настройки» (англ. «Gameplay Tweaks»). Ее параметры позволяют отключить новшества, которые уменьшают трудность и возвращаться к доступным прежде. Эти новинки включают шаблонные летательные аппараты в режиме карьеры, воскрешение потерянных членов экипажа, возврат, быстрые сохранения и быстрые загрузки.

    Также существует возможность игнорирования мнения агентства в контрактах. [1]

    Как включить читы в ксп

    Итак, как же сделать так, чтобы космический корабль не расходовал топливо? Для этого нужно использовать читы:

    • нажать Ctrl + Alt + F12 (или Alt + Ctrl + Shift + F12 в зависимости от версии)
    • в открывшемся окне выбрать «Читы»
    • поставить галочку около «Бесконечное топливо»

    В этом же меню есть много других интересных возможностей для экспериментов, вроде бесконечного электричества, измененной аэродинамики и силы тяготения. Также можно скачать трейнеры.

    Как открыть чит-меню в Kerbal Space Program 2

    Одним из важных преимуществ Kerbal Space Program, или KSP, было наличие чит-меню. В отличие от других игр-песочниц в стиле симулятора того же жанра, чит-меню изначально присутствовало внутри игры без необходимости установки каких-либо внешних модов или плагинов. Используя меню, игроки выполняли всевозможные нелогичные действия с помощью инструментов Kerbal Space Program. Например, вы можете запустить любую ракету без надлежащего отношения тяги к весу, изменив гравитацию и проведя множество других дурацких экспериментов в этом направлении.

    После запуска Kerbal Space Program 2 на прошлой неделе многие игроки с нетерпением ждали возможности поэкспериментировать с новым чит-меню в KSP2. Но только чтобы узнать, что они отсутствовали из игры во время запуска раннего доступа.

    Связанный: Есть ли в Kerbal Space Program 2 мультиплеер?

    Будет ли система чит-меню в KSP2?

    Согласно сообщению Reddit, многие игроки использовали чит-меню в KSP2 во время предварительной версии во время различных игровых событий, и во время официального девстрима таких меню было несколько. Так что есть большая вероятность, что в будущем разработчики добавят чит-меню. Вы можете проверить все запланированные функции, которые появятся в игре, через объявленную дорожную карту для KSP2.

    Как открыть чит-меню в KSP2

    Если меню будет добавлено в KSP2. Он может быть доступен с помощью Альт+ F12 комбинированный ключ. Это были комбо-клавиши, которые игроки использовали для доступа к меню в первой космической программе Kerbal. Тем не менее, нам нужно подождать и посмотреть, какие изменения могут быть внесены с добавлением чит-меню.

    Кроме того, после выхода игры доступно несколько трейнеров KSP2. Эти трейнеры имитируют роль чит-меню в игре. Вы можете попробовать эти приложения на свой страх и риск. Тем не менее, рекомендуем дождаться добавления чит-меню от самих разработчиков.

    Чтобы узнать больше о космической программе Kerbal, ознакомьтесь с разделами «Различия между Kerbal Space Program 2 и Kerbal Space Program» или «Лучшие модификации Kerbal Space Program (KSP)» (2023) в Pro Game Guides.

    Debug Toolbar/ru

    Панель инструментов отладки (англ. «Debug Toolbar») — это окно разработано с целью проверки и отладки. Однако, опытные игроки его также могут использовать для облегчения игрового процесса, читов или “лентяйничанья”.

    При нажатии Mod + F12 открывается панель инструментов. Она имеет четыре раздела: Читы (англ. «Cheats»), Отладка (англ. «Debug»), База данных (англ. «Database») и Достижения (англ. «Progress»).

    Contents

    Этот раздел содержит множество флагов и кнопок, используемых для облегчения игрового процесса или отладки с помощью читов.

    Доступные всегда

    Эти параметры постоянно доступны, однако, действуют они могут не всегда.

    • Show/Hide Input Lock Stack: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») список, отображающий заблокирован ли определенный тип ввода и причину блокировки, например, когда отделение ступеней заблокировано нажатием Mod + L .
    • Pause on vessel unpack: — в настоящее время не оказывает никакого влияния.
    • Unbreakable Joints: — если активировано, соединения между деталями не могут быть сломаны.
    • No Crash Damage: — если активировано, детали не могут быть уничтожены при крушении друг другом или чем-либо еще. Однако, они все еще могут быть уничтожены по другим причинам, таким как перегрев.
    • Infinite Fuel: — если активировано, жидкое топливо, окислитель, твердое топливо, газ ксенон и поступающий воздух не используются или не требуются никаким деталям.
    • Infinite RCS: — если активировано, монотопливо не используется или не требуется никаким деталям.
    • Infinite EVA Fuel: — если активировано, реактивный ранец кербанавта при работе вне летательного аппарата не использует или не требует какого-либо топлива.
    • Allow Part Clipping in Editors: — если активировано, редактор не проверяет на пересечение недавно присоединенных деталей с существующими, следовательно позволяя пересекающиеся детали («отсечение»).
    Доступные только во время полета

    Эти параметры показываются только во время полета.

    • Show/Hide Flight Debug Stats: — показывает (англ. «Show») или скрывает (англ. «hide») некоторую статистику в верхнем правом углу интерфейса игры.
      • UT: — внутреннее игровое время.
      • Physics Time Ratio: — внутренняя скорость сжатия времени.
      • Lat: — широта, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
      • Lon: — долгота, относительно небесного тела, на орбите которого находится выбранный аппарат.
      • Ref Body: — небесное тело, в чьей сфере влияния в данный момент находится летательный аппарат. Отображает то же самое, что и определение орбиты.
      • Frame of Reference: — неизвестно, что означает.
      • Vfrm: — неизвестно, что означает.
      • Ext Temp: — внешняя температура в точке положения летательного аппарата. Равна значению, показываемому термометром «2HOT».
      • Object Type: — тип тела, которое будет создано. Доступные значения: «Сфера» (англ. «Sphere»), «Капсула» (англ. «Capsule»), «Цилиндр» (англ. «Cylinder») и «Куб» (англ. «Cube»); по-умолчанию «Sphere».
      • Object Mass: — масса тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 15.0.
      • Object Size: — размер тела. Может быть любым числом между 0.1 и 10.0, по-умолчанию 0.6.
      • Speed: — начальная скорость тела. Может быть любым числом между 1.0 и 100.0, по-умолчанию 30.0.

      Игровые настройки

      С версии 0.24 панель инструментов отладки получила новую вкладку «Игровые настройки» (англ. «Gameplay Tweaks»). Ее параметры позволяют отключить новшества, которые уменьшают трудность и возвращаться к доступным прежде. Эти новинки включают шаблонные летательные аппараты в режиме карьеры, воскрешение потерянных членов экипажа, возврат, быстрые сохранения и быстрые загрузки.

      Также существует возможность игнорирования мнения агентства в контрактах. [1]

      Как включить читы в ксп

      Разработчики позиционируют игру как мультижанровую. Игроки займутся проектированием собственной космической программы. Для этого им понадобится взлетная площадка, летательный аппарат и опытная команда. Без познаний в местном «ракетостроение» и «космологии» не обойтись. Методом проб и ошибок, соединяя разные части, игрокам предстоит сконструировать космический корабль, способный не только взлететь, но и сохранить жизнь своим пилотам. Вообще, Kerbal Space Program представляет собой «открытую песочницу». Как таковой цели здесь нет, поэтому игрок вправе делать все, что придет ему в голову, творить, полагаясь на собственное воображение, и путешествовать по бескрайним просторам Кербальной солнечной системы.

      Как открыть чит-меню в Kerbal Space Program 2

      Одним из важных преимуществ Kerbal Space Program, или KSP, было наличие чит-меню. В отличие от других игр-песочниц в стиле симулятора того же жанра, чит-меню изначально присутствовало внутри игры без необходимости установки каких-либо внешних модов или плагинов. Используя меню, игроки выполняли всевозможные нелогичные действия с помощью инструментов Kerbal Space Program. Например, вы можете запустить любую ракету без надлежащего отношения тяги к весу, изменив гравитацию и проведя множество других дурацких экспериментов в этом направлении.

      После запуска Kerbal Space Program 2 на прошлой неделе многие игроки с нетерпением ждали возможности поэкспериментировать с новым чит-меню в KSP2. Но только чтобы узнать, что они отсутствовали из игры во время запуска раннего доступа.

      Связанный: Есть ли в Kerbal Space Program 2 мультиплеер?

      Будет ли система чит-меню в KSP2?

      Согласно сообщению Reddit, многие игроки использовали чит-меню в KSP2 во время предварительной версии во время различных игровых событий, и во время официального девстрима таких меню было несколько. Так что есть большая вероятность, что в будущем разработчики добавят чит-меню. Вы можете проверить все запланированные функции, которые появятся в игре, через объявленную дорожную карту для KSP2.

      Как открыть чит-меню в KSP2

      Если меню будет добавлено в KSP2. Он может быть доступен с помощью Альт+ F12 комбинированный ключ. Это были комбо-клавиши, которые игроки использовали для доступа к меню в первой космической программе Kerbal. Тем не менее, нам нужно подождать и посмотреть, какие изменения могут быть внесены с добавлением чит-меню.

      Кроме того, после выхода игры доступно несколько трейнеров KSP2. Эти трейнеры имитируют роль чит-меню в игре. Вы можете попробовать эти приложения на свой страх и риск. Тем не менее, рекомендуем дождаться добавления чит-меню от самих разработчиков.

      Чтобы узнать больше о космической программе Kerbal, ознакомьтесь с разделами «Различия между Kerbal Space Program 2 и Kerbal Space Program» или «Лучшие модификации Kerbal Space Program (KSP)» (2023) в Pro Game Guides.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *